在世界之间分离物品栏
如何为创造世界和小游戏设置独立的物品栏:插件、配置世界分组,以及防止复制。
更新于 2026年8月13日
在创造和生存之间共享同一个物品栏,等于直接给刷物品开了绿灯:玩家在创造模式拿一块钻石块,然后带进生存模式。
工具
- Multiverse-Inventories — Multiverse 的扩展组件。
- PerWorldInventory — 独立插件。
- CMI 等全能型插件的内置功能。
世界分组
groups:
survival:
worlds: [world, world_nether, world_the_end]
shares: [all]
creative:
worlds: [creative]
shares: [all]
minigames:
worlds: [arena1, arena2]
shares: [all]
同一分组内的世界共享物品栏;不同分组的世界互不影响。
下界和末地必须与主世界分在同一组:否则玩家穿过传送门时会丢失物品。
需要同步的内容
shares 通常包括物品栏、末影箱、生命值、饥饿值、经验和状态效果。进度和统计数据一般保持共享。
刷物品检查
跑一遍流程:在创造模式拿一件物品 → 切换到生存模式 → 检查物品栏。然后再切回去。这里配置出错,整个经济系统就完了 — 刷物品漏洞。
切换时死亡
如果玩家在切换的瞬间死亡,物品可能会落到错误的世界里。这是此类插件的已知行为:请设置世界切换时自动保存。
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