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托管 · 世界与内容

出生点与重生

如何为新玩家设置出生点、散布半径、死亡后重生,以及强制所有人在出生点重生。

更新于 2026年8月13日

世界出生点是新玩家出现的位置,也是没有床的玩家死亡后的重生位置。

设置出生点

站在您想要的位置,然后运行:

setworldspawn

或者使用坐标:

setworldspawn 100 64 -200

分散范围

gamerule spawnRadius 0

0 —— 所有人都精确出现在该点上。默认值为 10,即在一个正方形范围内:在出生平台上,这意味着可能会落在边缘之外。

重生

如果玩家有床或重生锚,他们会在那里重生。要强制所有人回到出生点:

gamerule spawnRadius 0

同时还需要通过插件阻止放置重生点,或用区域标志禁用床。

在其他世界中设置出生点

在原版中,新玩家会出现在由 level-name 指定的世界中。如果想让大厅作为出生世界,同时将生存保留为独立世界,请使用多世界插件及其出生世界设置 —— Multiverse。

保护

出生点保护半径是单独配置的 —— 出生点保护。在公开服务器上,通常改为设置区域 —— WorldGuard。

出生点区块

出生点周围的区块始终处于加载状态,即使没有玩家在线也是如此。不要在那里建造复杂的机械装置:它们会全天候运行。

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