出生点与重生
如何为新玩家设置出生点、散布半径、死亡后重生,以及强制所有人在出生点重生。
更新于 2026年8月13日
世界出生点是新玩家出现的位置,也是没有床的玩家死亡后的重生位置。
设置出生点
站在您想要的位置,然后运行:
setworldspawn
或者使用坐标:
setworldspawn 100 64 -200
分散范围
gamerule spawnRadius 0
0 —— 所有人都精确出现在该点上。默认值为 10,即在一个正方形范围内:在出生平台上,这意味着可能会落在边缘之外。
重生
如果玩家有床或重生锚,他们会在那里重生。要强制所有人回到出生点:
gamerule spawnRadius 0
同时还需要通过插件阻止放置重生点,或用区域标志禁用床。
在其他世界中设置出生点
在原版中,新玩家会出现在由 level-name 指定的世界中。如果想让大厅作为出生世界,同时将生存保留为独立世界,请使用多世界插件及其出生世界设置 —— Multiverse。
保护
出生点保护半径是单独配置的 —— 出生点保护。在公开服务器上,通常改为设置区域 —— WorldGuard。
出生点区块
出生点周围的区块始终处于加载状态,即使没有玩家在线也是如此。不要在那里建造复杂的机械装置:它们会全天候运行。
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