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托管 · 世界与内容

自定义音乐、物品与画面

如何通过资源包为 Minecraft 服务器添加自己的物品、音效和图像:自定义武器、音乐、光影,以及为什么画面由客户端负责。

更新于 2026年8月4日

玩家看到和听到的一切都在客户端一侧。服务器只能请求客户端下载资源包——而您的材质、模型和声音早已包含在其中。

工作原理

  1. 资源包是一个包含材质、模型和声音的 zip 压缩包。
  2. 其链接在设置中配置(高级 → “资源包”和“资源包 SHA1”)。
  3. 客户端在加入时下载它;您可以将其设为强制。

关于托管和常见错误的更多内容,请参阅资源包和数据包。

自定义物品和武器

方案是标准的:取一个原版物品,通过 custom_model_data 替换其模型。

  • 资源包保存与某个数字绑定的模型和材质。
  • 插件发放带有该数字的物品并为其附加行为:ItemsAdder、Oraxen、Nexo(适用于较新版本),或 MythicMobs + 资源包用于战斗物品。

插件通常会根据自己的文件构建资源包——您只需将其放到客户端可以下载的位置即可。

不用插件也可以做到:数据包定义配方和逻辑,资源包定义外观。耗时更长,但没有依赖。

自定义音乐和声音

格式为 OGG;将文件放入资源包中的 assets/minecraft/sounds/…,并在 sounds.json 中描述它。

两种场景:

  • 替换原版声音和音乐——将文件命名为与原版相同的名称(music/game/calm1.ogg)。无需配置,替换会自动发生。
  • 添加自己的声音——为事件命名(custom.spawn.theme)并用命令播放:
/playsound custom.spawn.theme master @a ~ ~ ~ 1 1

在进入区域、按下按钮或计划任务时触发命令很方便。音乐唱片的工作方式相同——通过替换特定唱片的声音。

“逼真画质”

光影和超清材质是客户端模组(Iris、OptiFine、Complementary 等)。服务器不会分发或启用它们:服务器根本不渲染画面。

服务器实际能做的:

  • 分发带有优质材质和法线贴图/PBR的资源包——有了这些,玩家的光影效果会像视频中一样;
  • 在描述或 Discord 中放置推荐客户端模组列表的链接;
  • 移除手动设置的低 view-distance,这正是导致“地平线上一片灰”的原因(设置)。

您不能强制要求使用光影——一半玩家的硬件无法承受。

地图上的图像

出生点墙上的标志或博物馆中的画作可以通过 ImageMaps 插件实现:将 PNG 上传到插件文件夹,并用命令给自己一个地图物品。这是获得“品牌化”装饰最便宜的方式——玩家无需下载资源包。

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