农场与卡服机器:规则
哪些农场会拉低 TPS、如何找到它们、服务器会引入哪些规则,以及如何在不禁止技术性玩法的情况下加以限制。
更新于 2026年8月13日
技术农场是游戏的一部分。问题不在于它们本身,而在于规模:一个每分钟产出数千个物品的农场,可能吃掉服务器一半的 tick。
最吃性能的农场
| 农场 | 原因 |
|---|---|
| 村民农场 | 寻路 —— 村庄 |
| 没有收集装置的红石农场 | 数千个掉落物实体 |
| 苦力怕和怪物农场 | 持续生成和死亡 |
| 带漏斗的自动农场 | 每个漏斗都会 tick |
| 红石时钟 | 一直在 tick —— 红石卡顿 |
| 带水和岩浆的农场 | 流体重新计算 |
如何找到它们
性能分析器会显示坐标和负载类型 —— Spark。然后您按照坐标过去看看。
快速查看实体数量:
/paper entity list
应该限制什么
- 每个领地内的漏斗数量上限。
- 自动物品收集(合并 ——
merge-radius)。 - 每个区块的怪物数量上限。
- 禁止在没有玩家在线时持续运行的农场 —— 通过 Purpur 的 lazy ticking 可以部分解决。
如何与玩家沟通
技术型玩家是服务器中活跃且忠诚的一部分。直接封禁农场会把他们吓跑。有效的做法是:把具体的限制写进规则,展示性能分析器,并解释为什么某种设计会造成阻碍。通常他们会重新设计。
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