Skip to content
托管 · 世界与内容

农场与卡服机器:规则

哪些农场会拉低 TPS、如何找到它们、服务器会引入哪些规则,以及如何在不禁止技术性玩法的情况下加以限制。

更新于 2026年8月13日

技术农场是游戏的一部分。问题不在于它们本身,而在于规模:一个每分钟产出数千个物品的农场,可能吃掉服务器一半的 tick。

最吃性能的农场

农场原因
村民农场寻路 —— 村庄
没有收集装置的红石农场数千个掉落物实体
苦力怕和怪物农场持续生成和死亡
带漏斗的自动农场每个漏斗都会 tick
红石时钟一直在 tick —— 红石卡顿
带水和岩浆的农场流体重新计算

如何找到它们

性能分析器会显示坐标和负载类型 —— Spark。然后您按照坐标过去看看。

快速查看实体数量:

/paper entity list

应该限制什么

  • 每个领地内的漏斗数量上限。
  • 自动物品收集(合并 —— merge-radius)。
  • 每个区块的怪物数量上限。
  • 禁止在没有玩家在线时持续运行的农场 —— 通过 Purpur 的 lazy ticking 可以部分解决。

如何与玩家沟通

技术型玩家是服务器中活跃且忠诚的一部分。直接封禁农场会把他们吓跑。有效的做法是:把具体的限制写进规则,展示性能分析器,并解释为什么某种设计会造成阻碍。通常他们会重新设计。

Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器