结构及其禁用
村庄、要塞、前哨站和传送门:如何禁用结构生成、限制它们,以及这为服务器带来什么。
更新于 2026年8月13日
结构——村庄、神庙、要塞、前哨站、远古城市。它们会随世界一同生成。
完全禁用
generate-structures=false
写入 server.properties。这只会影响新生成的区块:已经生成的结构会保留。
禁用它们会让世界明显变得乏味——通常更好的做法是调整生成频率。
精细配置
借助数据包,您可以单独修改每种结构的生成频率和是否存在。这才是正确的做法:例如只移除掠夺者前哨站,保留村庄。
为什么要调整
| 结构 | 问题 |
|---|---|
| 前哨站 | 巡逻队和袭击:怪物、卡顿、玩家投诉 |
| 远古城市 | 监守者会杀死毫无准备的玩家 |
| 村庄 | 村民农场是卡顿的来源——村庄 |
| 末地传送门 | 第一个找到它的玩家会独占这部分内容 |
结构怪物
袭击和巡逻队通过游戏规则和核心设置单独配置——怪物生成。
寻找结构
locate structure minecraft:village
对管理员很有用:在开服前检查出生点附近是否有村庄。
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