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托管 · 世界与内容

结构及其禁用

村庄、要塞、前哨站和传送门:如何禁用结构生成、限制它们,以及这为服务器带来什么。

更新于 2026年8月13日

结构——村庄、神庙、要塞、前哨站、远古城市。它们会随世界一同生成。

完全禁用

generate-structures=false

写入 server.properties。这只会影响新生成的区块:已经生成的结构会保留。

禁用它们会让世界明显变得乏味——通常更好的做法是调整生成频率。

精细配置

借助数据包,您可以单独修改每种结构的生成频率和是否存在。这才是正确的做法:例如只移除掠夺者前哨站,保留村庄。

为什么要调整

结构问题
前哨站巡逻队和袭击:怪物、卡顿、玩家投诉
远古城市监守者会杀死毫无准备的玩家
村庄村民农场是卡顿的来源——村庄
末地传送门第一个找到它的玩家会独占这部分内容

结构怪物

袭击和巡逻队通过游戏规则和核心设置单独配置——怪物生成。

寻找结构

locate structure minecraft:village

对管理员很有用:在开服前检查出生点附近是否有村庄。

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