复制漏洞及如何修复
物品复制漏洞从何而来、如何通过经济系统发现它们、关闭它们的标准方法,以及如何处理被复制的物品。
更新于 2026年8月13日
复制漏洞是一种复制物品的方法。它来自原版漏洞、插件,以及两者结合产生的问题。
如何发现它
- 多名玩家的财富突然大幅增长——
/baltop。 - 拍卖行中某个物品的价格暴跌。
- 领地中出现数百个相同的物品。
- 玩家举报:玩家通常比管理团队更早得知复制漏洞。
常见来源
| 来源 | 修复方法 |
|---|---|
| 过时的核心 | 更新构建——大多数原版复制漏洞已被修复 |
| 箱子和奖励箱插件 | 更新它们,检查设置 |
| 物品返还插件(墓碑、礼包领取) | 检查服务器崩溃时的处理逻辑 |
| 混合核心 | 已知风险——混合核心 |
在运行中的服务器上使用 /reload | 永远不要使用它 |
| 服务器崩溃且未保存 | 设置正确的重启——自动保存 |
发现后该怎么做
- 记录它:谁、何时、用什么——CoreProtect。
- 关闭来源(更新、移除插件、更改设置)。
- 决定如何处理物品:选择性删除比全服回档更公平,但回档有时是唯一的选择。
- 告知玩家。沉默滋生的谣言和怨恨比事实本身更严重。
处罚
一次偶然触发漏洞和工业规模的复制是两回事。在您的规则中写明有义务报告发现的漏洞,并给予奖励:这样您就能第一时间得知复制漏洞。
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