サーバー間でのワールドの移行
ワールドを別のサーバーやゲームモードへ移す方法:何をコピーし、何を削除し、バージョン競合をどう避けるかを説明します。
更新日 2026年8月13日
ネットワークを分割するとき、モードを変更するとき、シーズンをアーカイブへ移すときに、この作業が必要になります。
コピーするもの
world/region
world/entities
world/data
world/level.dat
world/playerdata (if inventories are needed)
ネザーとエンドは別々のフォルダーです(world_nether、world_the_end)。
コピーしないもの
session.lock— サービスファイルです。level.dat_old— バックアップであり、不要です。- ワールド内のプラグインフォルダー(新しいサーバーにそれらのプラグインがない場合)。
playerdata(インベントリを移行する必要がない場合。たとえばワールドをアーカイブへ移すときなど)。
手順
- 両方のサーバーを停止します。
- ワールドのアーカイブをダウンロードします — ワールドのダウンロード。
- 移行先のサーバーへアップロードして展開します — ファイル。
- ワールドを設定します:
level-nameを指定するか、Multiverse へインポートします。 - サーバーを起動して確認します。
バージョン
ワールドは古いバージョンでは開けません — 新しいバージョンで保存されたチャンク。移行先のサーバーは同じバージョンか、それより新しいバージョンで動作させる必要があります。
MODワールドには同じMOD一式が必要です。そうでなければブロックが消えます — レジストリの再マッピング。
アーカイブワールド
過去シーズンのアーカイブワールドでは、スペクテイターモードまたはアドベンチャーモードに設定し、建築を禁止します — Multiverse、WorldGuard。
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