プレイヤーサポート:問い合わせ対応の方法
プロジェクトのサポート体制を整える方法:チャンネル、チケット、返信テンプレート、期限、紛争時の解決について説明します。
更新日 2026年8月13日
何か問題が起きたとき、プレイヤーがプロジェクトを評価する基準になるのがサポートです。
チャンネル
主要チャンネルは1つで十分です。5つも必要ありません。通常はDiscordのチケットを利用します。各リクエストに専用スレッドが作成され、履歴が保存され、外部の人は内容を確認できません。
チケット
必要な情報は最初にすべて求めてください。ニックネーム、発生日時、何が起きたか、スクリーンショット。チケットを開いた時点で表示されるフォームがあれば、リクエストごとに3通りのやり取りを節約できます。
カテゴリ
| 種類 | 対応する担当者 |
|---|---|
| 技術的な質問 | 技術管理者 |
| プレイヤーの報告 | モデレーター |
| 寄付に関する問題 | オーナー |
| BAN異議申し立て | シニアモデレーター |
対応時間
対応時間は公表し、必ず守ってください。24時間以内に返信、報告は3日以内に解決。無言は拒否よりも悪い対応です。
テンプレート
よくあるケースに対する10個の既成回答(土地の確保方法、アイテムの復元方法、ランクの購入方法など)があれば、時間を大幅に節約でき、チーム全体で回答を統一できます。
紛争が生じる状況
判断は感情ではなく記録に基づいて行います。CoreProtect、チャットログ、処罰履歴。記録がなければ、それは言い争う理由ではなく、ログを設定する理由です。
補償
ルールを定めてください。サーバー障害時に何を、いつ補償するのか。そうしなければ、すべてのケースが値引き交渉になり、声の大きいプレイヤーへの寛大な対応がサポートを通じた複製行為を生み出します — 複製行為。
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