何をどう測るか:プロジェクト指標
Minecraftサーバーの有用な指標:プレイヤー数、リピーター、継続率、流入元、そしてその収集方法を解説します。
更新日 2026年8月13日
数字がなければ、意思決定は勘で行われ、勘はあなたを欺きます。
主要指標
| 指標 | 何を示すか |
|---|---|
| ピーク時と平均のオンライン数 | プロジェクトの健全性 |
| 週間ユニークプレイヤー数 | 流入 |
| 翌日リテンション(D1) | 最初の1時間の質 |
| 1週間リテンション(D7) | コンテンツの質 |
| 平均セッション時間 | エンゲージメント |
| 流入元 | 広告で効果があるもの |
どこで取得するか
- コントロールパネルの統計:時間別オンライン数。
- 統計プラグイン:プレイ時間、ユニークプレイヤー数。
- サーバーモニタリング:それらのオンライングラフ。
- Discord:メンバー数の増加。
- 新規プレイヤーアンケート:「どこで私たちを知りましたか」 — 初回ログイン時に1行。
読み方
D1が20%未満 — 問題は広告ではなく、最初の1時間にあります:新規プレイヤーの最初の1時間。
D7が10%未満 — コンテンツが足りず、目標も足りません。
オンライン数は増えているのにD1が下がっている — 広告が間違ったオーディエンスを呼び込んでいます。
オンライン数の急減 — 技術的な問題、またはゲームを壊したアップデートです。変更履歴と照合してください — アップデート手順書。
やってはいけないこと
数字のためのオンライン数を追ってはいけません:水増しすると、統計と評価での順位の両方が壊れます。測定は意思決定のために行うものであり、見せびらかすためではありません。
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