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ホスティング · オーナー向けガイド

何をどう測るか:プロジェクト指標

Minecraftサーバーの有用な指標:プレイヤー数、リピーター、継続率、流入元、そしてその収集方法を解説します。

更新日 2026年8月13日

数字がなければ、意思決定は勘で行われ、勘はあなたを欺きます。

主要指標

指標何を示すか
ピーク時と平均のオンライン数プロジェクトの健全性
週間ユニークプレイヤー数流入
翌日リテンション(D1)最初の1時間の質
1週間リテンション(D7)コンテンツの質
平均セッション時間エンゲージメント
流入元広告で効果があるもの

どこで取得するか

  • コントロールパネルの統計:時間別オンライン数。
  • 統計プラグイン:プレイ時間、ユニークプレイヤー数。
  • サーバーモニタリング:それらのオンライングラフ。
  • Discord:メンバー数の増加。
  • 新規プレイヤーアンケート:「どこで私たちを知りましたか」 — 初回ログイン時に1行。

読み方

D1が20%未満 — 問題は広告ではなく、最初の1時間にあります:新規プレイヤーの最初の1時間。

D7が10%未満 — コンテンツが足りず、目標も足りません。

オンライン数は増えているのにD1が下がっている — 広告が間違ったオーディエンスを呼び込んでいます。

オンライン数の急減 — 技術的な問題、またはゲームを壊したアップデートです。変更履歴と照合してください — アップデート手順書。

やってはいけないこと

数字のためのオンライン数を追ってはいけません:水増しすると、統計と評価での順位の両方が壊れます。測定は意思決定のために行うものであり、見せびらかすためではありません。

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