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ホスティング · オーナー向けガイド

サーバーシーズンの計画方法

シーズン制モデル:期間、開始、コンテンツ、フィナーレ、そして観客を失わずに次のシーズンを準備する方法について解説します。

更新日 2026年8月13日

シーズンとは、始まりと中間と終わりを持つサイクルです。これはサバイバルの主要な問題を解決します。コンテンツは尽きますが、ワールドは残るのです。

期間

2〜3か月が実用的な範囲です。それより短いとプレイヤーが発展する時間を持てず、長いと関心が薄れます。

カレンダー

期間何が起こるか
第−2週告知、Discordでのウェイトリスト登録
第−1週ティザー:マップ、メカニクス、報酬
0日目告知された時刻に開始 — 全員が一斉に参加します
第1〜2週プレイヤー数のピーク、探索
第3〜6週毎週のイベント、新しいゾーン
第7〜10週主要コンテンツ:ボス、イベントマップ
フィナーレ結果、報酬、建築のアーカイブ

単一の開始時刻

最も重要な決定です。「週のどこかで」開かれたサーバーは、だらだらとした細い流入しか集めません。告知された時刻は全員を一斉に呼び込み、イベントであるという感覚を生み出します。

新しいシーズンに引き継がれるもの

引き継がれないもの

リソース、お金、クレーム、レベル。そうでなければ、新しいシーズンは無意味です。

次のシーズンの準備

それは現在のシーズンの半ばに始まります。シーズンが進行している間に、あなたはすでにマップ、メカニクス、編集を組み立てています。フィナーレまでに、告知以外のすべてが準備できているべきです。

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