Gamerules: vollständige Liste und Beispiele
Minecraft-Spielregeln: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle und ihre Namen ab 1.21.11 (keep_inventory und andere) — was sie bewirken und wie Sie sie auf einem Server einstellen.
Aktualisiert am 28. September 2026
Gamerules sind Schalter für das Weltverhalten. Sie werden mit einem Befehl gesetzt und in der Welt selbst gespeichert, nicht in der Konfiguration: Jede Welt hat ihre eigenen.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
Ohne Wert zeigt der Befehl den aktuellen an: gamerule keepInventory.
Seit Java 1.21.11 wurden alle Regeln auf Unterstriche umgestellt, und auf Servern ab 1.21.11 und 26.x wird der Befehl so geschrieben: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Beide Namen finden Sie in der Tabelle unten.
Am nützlichsten
| Regel vor 1.21.10 | Seit 1.21.11 | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | Gegenstände bleiben nach dem Tod erhalten — |
mobGriefing | mob_griefing | Creeper und Endermen zerstören Blöcke |
doDaylightCycle | advance_time | Tag- und Nachtzyklus |
doWeatherCycle | advance_weather | Wetterzyklus |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — Feuer breitet sich nicht aus) | Feuerausbreitung |
doMobSpawning | spawn_mobs | Natürliches Spawnen von Mobs |
doInsomnia | spawn_phantoms | Spawnen von Phantomen |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | Wiederbelebung ohne Todesbildschirm |
showDeathMessages | show_death_messages | Todesmeldungen im Chat |
announceAdvancements | show_advancement_messages | Fortschrittsmeldungen |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Gesundheitsregeneration durch Sättigung |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | Schadensarten |
randomTickSpeed | random_tick_speed | Wachstumsgeschwindigkeit von Pflanzen (Standard 3) |
spawnRadius | respawn_radius | Streuung des Wiederbelebungspunkts |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | Prozentsatz der schlafenden Spieler, die benötigt werden, um die Nacht zu überspringen — Schlaf |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | Schwelle für Entity-Cramming |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (Wert ist invertiert) | Prüfung des Elytra-Flugs deaktivieren |
commandBlockOutput | command_block_output | Ausgabe von Befehlsblöcken in der Konsole |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | Befehlsantworten im Chat |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | Reduziertes F3 für Spieler |
Vorsicht
randomTickSpeed über 20 verwandelt den Server in eine Diashow: Jeder Tick verarbeitet dreimal so viele Blöcke. Dies ist die häufigste Art, wie TPS „versehentlich“ sinkt — Häufige Ursachen von Lag.
doFireTick false (seit 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) wird oft zusammen mit Anti-Grief eingestellt: Ein Feuer durch einen Blitzeinschlag kann eine Holzkonstruktion vollständig zerstören.
Verschiedene Welten
In einem Weltnetzwerk wird die Regel für jede einzeln gesetzt: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... oder aus der entsprechenden Welt heraus.
