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Hosting · Server-Setup

Gamerules: vollständige Liste und Beispiele

Minecraft-Spielregeln: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle und ihre Namen ab 1.21.11 (keep_inventory und andere) — was sie bewirken und wie Sie sie auf einem Server einstellen.

Aktualisiert am 28. September 2026

Gamerules sind Schalter für das Weltverhalten. Sie werden mit einem Befehl gesetzt und in der Welt selbst gespeichert, nicht in der Konfiguration: Jede Welt hat ihre eigenen.

gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false

Ohne Wert zeigt der Befehl den aktuellen an: gamerule keepInventory.

Seit Java 1.21.11 wurden alle Regeln auf Unterstriche umgestellt, und auf Servern ab 1.21.11 und 26.x wird der Befehl so geschrieben: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Beide Namen finden Sie in der Tabelle unten.

Am nützlichsten

Regel vor 1.21.10Seit 1.21.11Was sie bewirkt
keepInventorykeep_inventoryGegenstände bleiben nach dem Tod erhalten —
mobGriefingmob_griefingCreeper und Endermen zerstören Blöcke
doDaylightCycleadvance_timeTag- und Nachtzyklus
doWeatherCycleadvance_weatherWetterzyklus
doFireTickfire_spread_radius_around_player (0 — Feuer breitet sich nicht aus)Feuerausbreitung
doMobSpawningspawn_mobsNatürliches Spawnen von Mobs
doInsomniaspawn_phantomsSpawnen von Phantomen
doImmediateRespawnimmediate_respawnWiederbelebung ohne Todesbildschirm
showDeathMessagesshow_death_messagesTodesmeldungen im Chat
announceAdvancementsshow_advancement_messagesFortschrittsmeldungen
naturalRegenerationnatural_health_regenerationGesundheitsregeneration durch Sättigung
fallDamage, fireDamage, drowningDamagefall_damage, fire_damage, drowning_damageSchadensarten
randomTickSpeedrandom_tick_speedWachstumsgeschwindigkeit von Pflanzen (Standard 3)
spawnRadiusrespawn_radiusStreuung des Wiederbelebungspunkts
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentageProzentsatz der schlafenden Spieler, die benötigt werden, um die Nacht zu überspringen — Schlaf
maxEntityCrammingmax_entity_crammingSchwelle für Entity-Cramming
disableElytraMovementCheckelytra_movement_check (Wert ist invertiert)Prüfung des Elytra-Flugs deaktivieren
commandBlockOutputcommand_block_outputAusgabe von Befehlsblöcken in der Konsole
sendCommandFeedbacksend_command_feedbackBefehlsantworten im Chat
reducedDebugInforeduced_debug_infoReduziertes F3 für Spieler

Vorsicht

randomTickSpeed über 20 verwandelt den Server in eine Diashow: Jeder Tick verarbeitet dreimal so viele Blöcke. Dies ist die häufigste Art, wie TPS „versehentlich“ sinkt — Häufige Ursachen von Lag.

doFireTick false (seit 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) wird oft zusammen mit Anti-Grief eingestellt: Ein Feuer durch einen Blitzeinschlag kann eine Holzkonstruktion vollständig zerstören.

Verschiedene Welten

In einem Weltnetzwerk wird die Regel für jede einzeln gesetzt: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... oder aus der entsprechenden Welt heraus.

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