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Hosting · Server-Setup

Wie die Mob-Spawn-Limits berechnet werden

Was die Zahlen in spawn-limits bedeuten, wie sie mit Spielern multipliziert werden und warum Mobs ausgehen oder die Welt überrennen.

Aktualisiert am 13. August 2026

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15

So funktioniert es

Das Limit wird pro Spieler in den Chunks gezählt, die dieser Spieler geladen hat. Bei 20 Spielern liegt das Monster-Limit nicht bei 70, sondern bei bis zu 1400 über die gesamte Welt.

Daraus ergeben sich zwei Symptome:

  • Zu viele Mobs auf einem Server mit Spielern online: Sie müssen das Limit senken.
  • Ein Spieler hat keine Mobs, weil Farmen anderer Spieler in denselben Chunks das Limit aufgebraucht haben.

Sinnvolle Werte

OnlineMonsterTiere
bis 106010
10–30408
30–60306
60+255

Verwandte Parameter

ticks-per:
  monster-spawns: 4

Wie oft der Server versucht, Mobs zu spawnen. Eine Erhöhung (selteneres Spawnen) reduziert die Last, macht das Spawnen aber stoßweise.

mob-spawn-range in spigot.yml — der Spawn-Radius um den Spieler: Eine Verringerung bringt Mobs näher heran und macht sie bei gleichem Limit „dichter“.

Farmen

Mob-Farmen verbrauchen das gemeinsame Limit: Während eine Farm läuft, bekommen andere Spieler weniger Mobs. Geregelt wird das über Regeln und Claim-Limits — Farmen.

Alle Einstellungen finden Sie unter Paper optimieren.

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