Wie die Mob-Spawn-Limits berechnet werden
Was die Zahlen in spawn-limits bedeuten, wie sie mit Spielern multipliziert werden und warum Mobs ausgehen oder die Welt überrennen.
Aktualisiert am 13. August 2026
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
So funktioniert es
Das Limit wird pro Spieler in den Chunks gezählt, die dieser Spieler geladen hat. Bei 20 Spielern liegt das Monster-Limit nicht bei 70, sondern bei bis zu 1400 über die gesamte Welt.
Daraus ergeben sich zwei Symptome:
- Zu viele Mobs auf einem Server mit Spielern online: Sie müssen das Limit senken.
- Ein Spieler hat keine Mobs, weil Farmen anderer Spieler in denselben Chunks das Limit aufgebraucht haben.
Sinnvolle Werte
| Online | Monster | Tiere |
|---|---|---|
| bis 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
Verwandte Parameter
ticks-per:
monster-spawns: 4
Wie oft der Server versucht, Mobs zu spawnen. Eine Erhöhung (selteneres Spawnen) reduziert die Last, macht das Spawnen aber stoßweise.
mob-spawn-range in spigot.yml — der Spawn-Radius um den Spieler: Eine Verringerung bringt Mobs näher heran und macht sie bei gleichem Limit „dichter“.
Farmen
Mob-Farmen verbrauchen das gemeinsame Limit: Während eine Farm läuft, bekommen andere Spieler weniger Mobs. Geregelt wird das über Regeln und Claim-Limits — Farmen.
Alle Einstellungen finden Sie unter Paper optimieren.
