Mob-Spawning und Schwierigkeit
Warum es auf dem Server wenige Mobs gibt und Farms nicht funktionieren: Spawn-Limits, Aktivitätsradius der Welt, Schwierigkeit und Paper-Einstellungen, die das beheben.
Aktualisiert am 4. August 2026
„Es gibt fast keine Mobs“, „die Farm funktioniert im Einzelspieler, aber auf dem Server passiert nichts“ – eine typische Beschwerde bei jedem Hosting. Die Ursache liegt fast immer in den Einstellungen, nicht in der Welt.
Zuerst das Offensichtliche
Der Bereich Einstellungen:
- Schwierigkeitsgrad. Auf
Peacefulgibt es überhaupt keine feindlichen Mobs. Farms benötigen mindestensNormal, für ordentliche DropsHard. - Monster-Spawning und Tier-Spawning – beide Schalter müssen aktiviert sein.
- Mob-Griefing – wenn deaktiviert, zerstören Creeper keine Blöcke, Endermen heben nichts auf, und einige Farms brechen zusammen.
- Weltsimulationsdistanz (
simulation-distance) – das ist der Hauptschuldige. Mobs spawnen und bewegen sich nur innerhalb dieses Radius. Ein Wert von 4 spart Ressourcen, tötet aber Farms; 6–8 ist ein praktikabler Kompromiss.
Spawn-Limits
Der Server führt ein Mob-Limit pro Spieler – das ist kein Bug, sondern Schutz vor Überlastung. Auf Paper und Purpur liegt es in bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
Vorsicht: monsters auf 150 zu erhöhen bringt Ihnen wirklich mehr Mobs und kostet gleichzeitig TPS. Ändern Sie den Wert in 20–30%-Schritten und beobachten Sie den Graphen unter „Übersicht“.
Paper-Einstellungen, die still und leise alles kaputt machen
In config/paper-world-defaults.yml:
despawn-ranges– die Entfernung, bei der Mobs despawnen. Ein zu kleiner Wert löscht Farms aus.per-player-mob-spawns– ob das Limit pro Spieler separat gezählt wird. Normalerweise aktiviert, und das ist richtig.alt-item-despawn-rateundentity-activation-range– wie viele Entities tatsächlich „lebendig“ sind. Übermäßig aggressive Werte aus fremden Optimierungsanleitungen verwandeln Ihren Server in eine leere Karte.
Regel: Wenn Sie eine „Optimierungs“-Konfiguration aus dem Internet kopiert haben und danach die Mobs verschwunden sind, ist diese Konfiguration der Schuldige. Setzen Sie die Werte einzeln auf ihre Standardwerte zurück.
Farms
- Eine Farm funktioniert nur, wenn der Chunk aktiv ist – das heißt, ein Spieler ist in der Nähe oder der Chunk ist force-geladen (
/forceload add, Ticket-Chunks). - In
spigot.ymlgibt esmerge-radius– das Zusammenführen von Items und XP. Es ist nützlich für TPS, bricht aber Zähler und Sortiersysteme. - Auf Folia und Hybrid-Cores unterscheidet sich das Mob-Verhalten von Vanilla: Wenn die Farm aus dem Video nicht funktioniert, prüfen Sie Ihren Core (Core und Version).
Das Gegenteil: zu viele Mobs
Dann ist alles genau umgekehrt: Senken Sie spawn-limits, aktivieren Sie mob-spawning deny in den WorldGuard-Flags am Spawn (Regionen) und richten Sie eine Entity-Bereinigung nach Zeitplan mit dem Befehl kill @e[type=item] ein.
