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Hosting · Server-Setup

Mob-Spawning und Schwierigkeit

Warum es auf dem Server wenige Mobs gibt und Farms nicht funktionieren: Spawn-Limits, Aktivitätsradius der Welt, Schwierigkeit und Paper-Einstellungen, die das beheben.

Aktualisiert am 4. August 2026

„Es gibt fast keine Mobs“, „die Farm funktioniert im Einzelspieler, aber auf dem Server passiert nichts“ – eine typische Beschwerde bei jedem Hosting. Die Ursache liegt fast immer in den Einstellungen, nicht in der Welt.

Zuerst das Offensichtliche

Der Bereich Einstellungen:

  • Schwierigkeitsgrad. Auf Peaceful gibt es überhaupt keine feindlichen Mobs. Farms benötigen mindestens Normal, für ordentliche Drops Hard.
  • Monster-Spawning und Tier-Spawning – beide Schalter müssen aktiviert sein.
  • Mob-Griefing – wenn deaktiviert, zerstören Creeper keine Blöcke, Endermen heben nichts auf, und einige Farms brechen zusammen.
  • Weltsimulationsdistanz (simulation-distance) – das ist der Hauptschuldige. Mobs spawnen und bewegen sich nur innerhalb dieses Radius. Ein Wert von 4 spart Ressourcen, tötet aber Farms; 6–8 ist ein praktikabler Kompromiss.

Spawn-Limits

Der Server führt ein Mob-Limit pro Spieler – das ist kein Bug, sondern Schutz vor Überlastung. Auf Paper und Purpur liegt es in bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Vorsicht: monsters auf 150 zu erhöhen bringt Ihnen wirklich mehr Mobs und kostet gleichzeitig TPS. Ändern Sie den Wert in 20–30%-Schritten und beobachten Sie den Graphen unter „Übersicht“.

Paper-Einstellungen, die still und leise alles kaputt machen

In config/paper-world-defaults.yml:

  • despawn-ranges – die Entfernung, bei der Mobs despawnen. Ein zu kleiner Wert löscht Farms aus.
  • per-player-mob-spawns – ob das Limit pro Spieler separat gezählt wird. Normalerweise aktiviert, und das ist richtig.
  • alt-item-despawn-rate und entity-activation-range – wie viele Entities tatsächlich „lebendig“ sind. Übermäßig aggressive Werte aus fremden Optimierungsanleitungen verwandeln Ihren Server in eine leere Karte.

Regel: Wenn Sie eine „Optimierungs“-Konfiguration aus dem Internet kopiert haben und danach die Mobs verschwunden sind, ist diese Konfiguration der Schuldige. Setzen Sie die Werte einzeln auf ihre Standardwerte zurück.

Farms

  • Eine Farm funktioniert nur, wenn der Chunk aktiv ist – das heißt, ein Spieler ist in der Nähe oder der Chunk ist force-geladen (/forceload add, Ticket-Chunks).
  • In spigot.yml gibt es merge-radius – das Zusammenführen von Items und XP. Es ist nützlich für TPS, bricht aber Zähler und Sortiersysteme.
  • Auf Folia und Hybrid-Cores unterscheidet sich das Mob-Verhalten von Vanilla: Wenn die Farm aus dem Video nicht funktioniert, prüfen Sie Ihren Core (Core und Version).

Das Gegenteil: zu viele Mobs

Dann ist alles genau umgekehrt: Senken Sie spawn-limits, aktivieren Sie mob-spawning deny in den WorldGuard-Flags am Spawn (Regionen) und richten Sie eine Entity-Bereinigung nach Zeitplan mit dem Befehl kill @e[type=item] ein.

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