Paketkomprimierung und Netzwerkeinstellungen
network-compression-threshold und andere Netzwerkparameter: was sie beeinflussen, wann Sie sie ändern sollten und was ein falscher Wert verursachen kann.
Aktualisiert am 13. August 2026
network-compression-threshold=256
Pakete, die größer als die angegebene Größe sind, werden vor dem Senden komprimiert. Der Standardwert ist 256 Byte.
Was Sie ändern sollten
| Wert | Wann |
|---|---|
| 256 | Standard, für fast alle geeignet |
| 512 | Ein Server mit hoher Spielerzahl an einer guten Verbindung: weniger CPU-Last |
| -1 | Komprimierung deaktiviert. Nur im LAN — der Datenverkehr wächst um ein Mehrfaches |
Im Hosting müssen Sie das meist nicht ändern: Die Verbindung ist nicht der Engpass, und CPU-Zeit ist teurer.
Servernetzwerk
Zwischen dem Proxy und den Backends ist die Komprimierung oft deaktiviert: Sie liegen nah beieinander, die Verbindung ist schnell, und zweimal zu komprimieren ist sinnlos. In Velocity wird das separat konfiguriert — Velocity.
Was das Netzwerk sonst noch beeinflusst
- Die Anzahl der Entitäten im Sichtfeld — die Hauptquelle des Datenverkehrs.
- Die Aktualisierungsrate des Scoreboards und der TAB.
- Hologramme und Rahmen am Spawn — Hologramme.
view-distance— view-distance.
Wenn Spieler bei normalen TPS über Ruckler klagen, schauen Sie hier nach, nicht bei der Komprimierung — Ping.
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