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Hosting · Server-Setup

Paketkomprimierung und Netzwerkeinstellungen

network-compression-threshold und andere Netzwerkparameter: was sie beeinflussen, wann Sie sie ändern sollten und was ein falscher Wert verursachen kann.

Aktualisiert am 13. August 2026

network-compression-threshold=256

Pakete, die größer als die angegebene Größe sind, werden vor dem Senden komprimiert. Der Standardwert ist 256 Byte.

Was Sie ändern sollten

WertWann
256Standard, für fast alle geeignet
512Ein Server mit hoher Spielerzahl an einer guten Verbindung: weniger CPU-Last
-1Komprimierung deaktiviert. Nur im LAN — der Datenverkehr wächst um ein Mehrfaches

Im Hosting müssen Sie das meist nicht ändern: Die Verbindung ist nicht der Engpass, und CPU-Zeit ist teurer.

Servernetzwerk

Zwischen dem Proxy und den Backends ist die Komprimierung oft deaktiviert: Sie liegen nah beieinander, die Verbindung ist schnell, und zweimal zu komprimieren ist sinnlos. In Velocity wird das separat konfiguriert — Velocity.

Was das Netzwerk sonst noch beeinflusst

  • Die Anzahl der Entitäten im Sichtfeld — die Hauptquelle des Datenverkehrs.
  • Die Aktualisierungsrate des Scoreboards und der TAB.
  • Hologramme und Rahmen am Spawn — Hologramme.
  • view-distance — view-distance.

Wenn Spieler bei normalen TPS über Ruckler klagen, schauen Sie hier nach, nicht bei der Komprimierung — Ping.

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