Nether und End: aktivieren und deaktivieren
So deaktivieren Sie den Nether oder das End auf einem Server, was mit den Bauten der Spieler passiert und wie Sie den Zugang einschränken, ohne Welten zu löschen.
Aktualisiert am 13. August 2026
In Vanilla steht ein Schlüssel zur Verfügung:
allow-nether=false
Er deaktiviert das Nether vollständig: Portale funktionieren nicht mehr. Für das End gibt es in server.properties keinen separaten Schlüssel.
So deaktivieren Sie das End
Optionen, die in der Praxis funktionieren:
- Region am Portal. Blockieren Sie die End-Portale physisch und verweigern Sie den Zutritt mit einem WorldGuard-Flag — WorldGuard.
- Multiworld-Plugin. Entfernen Sie die End-Welt aus dem Laden und verweigern Sie das Teleportieren — Multiverse.
- Welt-Laden deaktivieren in der Core-Konfiguration, sofern diese es unterstützt.
Den Ordner world_the_end einfach zu löschen reicht nicht aus: Der Server generiert ihn beim ersten Betreten neu.
Was passiert mit den Bauwerken
Das Deaktivieren der Welt löscht keine Daten: Die Dateien bleiben auf der Festplatte, und beim erneuten Aktivieren ist alles wieder da. Laden Sie vor Experimenten eine Kopie der Welt herunter — Backups.
Warum man es deaktiviert
- Spart Speicherplatz und Arbeitsspeicher auf einem kleinen Server.
- Projektszenario: „Das End öffnet einen Monat nach dem Start“.
- Bekämpfung von Eisen- und XP-Farmen an End-Außenposten, die die TPS belasten.
Wieder aktivieren
Das Aktivieren erfolgt mit demselben Schlüssel plus einem Neustart. Wenn Sie das End als Event öffnen, hilft es, zuerst die Hauptinsel vorzugenerieren — Vor-Generierung: Andernfalls verursacht die erste Welle eintretender Spieler einen Lag-Spike.
