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Hosting · Server-Setup

PvP aktivieren oder deaktivieren

Der pvp-Schlüssel in der server.properties, das Deaktivieren von Kämpfen in einzelnen Regionen und Welten und warum Schaden trotz pvp=false weiterhin durchgeht.

Aktualisiert am 13. August 2026

pvp=true|false in server.properties erlaubt oder verbietet Spielern global, sich gegenseitig zu schlagen.

Fein abgestufte Kontrolle

Das globale Flag ist grob. Meist brauchen Sie etwas anderes: Kampf ist am Spawn verboten, in der Welt aber erlaubt. Regionen übernehmen das:

/rg flag spawn pvp deny

— WorldGuard. Für eine einzelne Welt wird das Flag von einem Multiworld-Plugin gesetzt — Multiverse.

Schaden bei pvp=false

Deaktiviertes PvP verhindert nicht:

  • Schaden durch Tränke und Effekte;
  • Fallschaden durch Rückstoß;
  • Schaden durch TNT und Creeper;
  • Schaden durch Haustiere (Wölfe greifen auf Befehl ihres Besitzers an).

Ein vollständig „friedlicher“ Spawn wird aus Regions-Flags zusammengesetzt: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.

Fallen

Mit pvp=false finden Spieler schnell Wege zu töten: Lava, Kolben, Ertrinken, Elytra mit Feuerwerksraketen. Wenn der Server friedlich sein soll, richten Sie Regionen und Regeln ein, nicht eine einzelne Konfigurationszeile.

Kampfmechanik ändern

Die Mechanik ab 1.9 mit Angriffs-Cooldown spricht viele nicht an. OldCombatMechanics und ähnliche Plugins stellen das Verhalten von 1.8 wieder her, ohne die Serverversion zu ändern — prüfen Sie aber die Kompatibilität mit Ihrem Anticheat: Anticheat.

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