PvP aktivieren oder deaktivieren
Der pvp-Schlüssel in der server.properties, das Deaktivieren von Kämpfen in einzelnen Regionen und Welten und warum Schaden trotz pvp=false weiterhin durchgeht.
Aktualisiert am 13. August 2026
pvp=true|false in server.properties erlaubt oder verbietet Spielern global, sich gegenseitig zu schlagen.
Fein abgestufte Kontrolle
Das globale Flag ist grob. Meist brauchen Sie etwas anderes: Kampf ist am Spawn verboten, in der Welt aber erlaubt. Regionen übernehmen das:
/rg flag spawn pvp deny
— WorldGuard. Für eine einzelne Welt wird das Flag von einem Multiworld-Plugin gesetzt — Multiverse.
Schaden bei pvp=false
Deaktiviertes PvP verhindert nicht:
- Schaden durch Tränke und Effekte;
- Fallschaden durch Rückstoß;
- Schaden durch TNT und Creeper;
- Schaden durch Haustiere (Wölfe greifen auf Befehl ihres Besitzers an).
Ein vollständig „friedlicher“ Spawn wird aus Regions-Flags zusammengesetzt: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.
Fallen
Mit pvp=false finden Spieler schnell Wege zu töten: Lava, Kolben, Ertrinken, Elytra mit Feuerwerksraketen. Wenn der Server friedlich sein soll, richten Sie Regionen und Regeln ein, nicht eine einzelne Konfigurationszeile.
Kampfmechanik ändern
Die Mechanik ab 1.9 mit Angriffs-Cooldown spricht viele nicht an. OldCombatMechanics und ähnliche Plugins stellen das Verhalten von 1.8 wieder her, ohne die Serverversion zu ändern — prüfen Sie aber die Kompatibilität mit Ihrem Anticheat: Anticheat.
