Schwierigkeitsgrad und seine Auswirkung auf das Spiel
Der Unterschied zwischen Friedlich, Einfach, Normal und Schwer, wo Sie den Schwierigkeitsgrad auf einem Server ändern und warum auf Friedlich keine Mobs spawnen.
Aktualisiert am 13. August 2026
Der Schwierigkeitsgrad bestimmt, wie aggressiv die Welt ist: Schaden durch Mobs, Hunger, das Spawnen feindlicher Mobs.
| Wert | Was passiert |
|---|---|
peaceful | Überhaupt keine feindlichen Mobs, Hunger tötet nicht, Gesundheit regeneriert sich |
easy | Mobs sind vorhanden, der Schaden ist reduziert, Hunger bringt Sie auf 5 Herzen |
normal | Standardspiel, Hunger bringt Sie auf ein halbes Herz |
hard | Maximaler Schaden, Hunger tötet, Zombies brechen Türen auf, Zombies infizieren Dorfbewohner |
So ändern Sie den Schwierigkeitsgrad
Der Bereich „Einstellungen“ → „Schwierigkeitsgrad“, oder difficulty=normal in server.properties. Auf einem laufenden Server funktioniert folgender Befehl:
difficulty hard
Spieler mit OP können /difficulty im Spiel verwenden.
Häufige Fragen
Mobs spawnen nicht. Prüfen Sie zuerst, ob peaceful eingestellt ist. Zweitens spawn-monsters=true. Drittens Plugins und WorldGuard-Region-Flags: Mob-Spawning.
Der Schwierigkeitsgrad wird nach einem Neustart zurückgesetzt. Das bedeutet, dass force-gamemode irgendwo gesetzt ist oder ein Multiworld-Plugin für jede Welt einen eigenen Schwierigkeitsgrad festlegt — Multiverse.
Hardcore. hard und Hardcore sind verschiedene Dinge: In Hardcore ist der Tod permanent und der Spieler wird zum Zuschauer. Das ist ein separater Schlüssel — Hardcore-Modus.
Schwierigkeitsgrad und regionale Einstellungen
Die lokale Schwierigkeit steigt mit der in einem Chunk verbrachten Zeit und mit dem Mondzyklus: Auf hard haben Mobs eine Chance, mit Ausrüstung und Effekten zu spawnen. Das ist kein Bug und kein Plugin.
