Skip to content
Hosting · Server-Setup

Was tickt und was nur sichtbar ist

Der Unterschied zwischen Rendering und Simulation in der Praxis: warum Mobs in der Ferne einfrieren und wie Sie das nutzen.

Aktualisiert am 13. August 2026

Die beiden Radien erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Wer den Unterschied kennt, spart Ressourcen, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.

Was bei verschiedenen Entfernungen passiert

EntfernungWas funktioniert
Innerhalb von simulation-distanceMobs laufen, Pflanzen wachsen, Redstone tickt, Farmen laufen
Zwischen Simulation und SichtweiteDer Chunk ist sichtbar, aber „eingefroren“
Jenseits von view-distanceWird nicht an den Client gesendet

Praktische Auswirkungen

  • Farmen laufen nur innerhalb der Simulationsdistanz. Ein Spieler, der sich weiter entfernt, stoppt seine Farm — das ist normales Verhalten, kein Bug.
  • Mobs frieren an der Grenze ein: Der Spieler sieht sie, aber sie bewegen sich nicht.
  • Der AFK-Platz muss innerhalb der Simulationsdistanz der Farm liegen.

So nutzen Sie es

Setzen Sie view-distance höher als simulation-distance: Spieler sehen einen schönen Horizont, während der Server nur die nahe Umgebung tickt. Ein Unterschied von 2–4 Einheiten ist mit dem Auge kaum sichtbar, macht sich aber bei den MSPT bemerkbar — view-distance.

Was Sie den Spielern erklären sollten

Technisch versierte Spieler werden fragen, warum ihre Farm nicht läuft, wenn sie sich an einem anderen Punkt der Karte befinden. Die Antwort: simulation-distance. Es lohnt sich, den Wert in der Projektdokumentation festzuhalten — Dokumentation für Spieler.

Chunk-Loader

Mechaniken, die Chunks aktiv halten, umgehen dieses Limit — und erzeugen eine konstante Last — Farmen.

Minecraft-HostingIhr Server läuft, wenn Sie offline sindServer erstellen