Was tickt und was nur sichtbar ist
Der Unterschied zwischen Rendering und Simulation in der Praxis: warum Mobs in der Ferne einfrieren und wie Sie das nutzen.
Aktualisiert am 13. August 2026
Die beiden Radien erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Wer den Unterschied kennt, spart Ressourcen, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
Was bei verschiedenen Entfernungen passiert
| Entfernung | Was funktioniert |
|---|---|
Innerhalb von simulation-distance | Mobs laufen, Pflanzen wachsen, Redstone tickt, Farmen laufen |
| Zwischen Simulation und Sichtweite | Der Chunk ist sichtbar, aber „eingefroren“ |
Jenseits von view-distance | Wird nicht an den Client gesendet |
Praktische Auswirkungen
- Farmen laufen nur innerhalb der Simulationsdistanz. Ein Spieler, der sich weiter entfernt, stoppt seine Farm — das ist normales Verhalten, kein Bug.
- Mobs frieren an der Grenze ein: Der Spieler sieht sie, aber sie bewegen sich nicht.
- Der AFK-Platz muss innerhalb der Simulationsdistanz der Farm liegen.
So nutzen Sie es
Setzen Sie view-distance höher als simulation-distance: Spieler sehen einen schönen Horizont, während der Server nur die nahe Umgebung tickt. Ein Unterschied von 2–4 Einheiten ist mit dem Auge kaum sichtbar, macht sich aber bei den MSPT bemerkbar — view-distance.
Was Sie den Spielern erklären sollten
Technisch versierte Spieler werden fragen, warum ihre Farm nicht läuft, wenn sie sich an einem anderen Punkt der Karte befinden. Die Antwort: simulation-distance. Es lohnt sich, den Wert in der Projektdokumentation festzuhalten — Dokumentation für Spieler.
Chunk-Loader
Mechaniken, die Chunks aktiv halten, umgehen dieses Limit — und erzeugen eine konstante Last — Farmen.
