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Hosting · Server-Setup

Nickname-Login, Skins und Authentifizierung

So lassen Sie Spieler mit einem Offline-Konto auf einen Millida-Server, warum ein Authentifizierungs-Plugin nötig ist, wie Sie Skins wiederherstellen und wie Sie beim Moduswechsel keinen Fortschritt verlieren.

Aktualisiert am 4. August 2026

Standardmäßig prüft der Server die Minecraft-Lizenz. Ein Spieler, der sich mit einem Offline-Konto verbindet, erhält „Failed to verify username“ / Failed to verify username.

Nickname-Login erlauben

Gehen Sie zu „Einstellungen“ → „Nickname-Login“. Das ist alles — Sie müssen keine Dateien bearbeiten.

Es gibt noch eine dritte Option — „Nur mit einem Millida-Konto anmelden“: Der Nickname wird von Ihrem Konto auf der Plattform bestätigt und nicht vom Launcher. Ein praktischer Kompromiss, wenn Sie kein eigenes Registrierungssystem auf dem Server betreiben.

Was mit der Lizenz wegfällt

Ohne Verifizierung ist ein Nickname nur eine Zeichenkette, die der Spieler selbst eingegeben hat. Das hat drei unvermeidliche Folgen.

1. Sie brauchen ein Authentifizierungs-Plugin. AuthMe oder nLogin: Der Spieler registriert sich mit einem Passwort (/register password password) und meldet sich mit demselben an (/login password). Ohne dieses Plugin schnappt sich der erste, der vorbeikommt, Ihren Admin-Nickname. Installieren Sie es aus dem Katalog im Bereich „Plugins und Mods“.

2. Skins verschwinden. Ein Client mit einem Offline-Konto kann keinen Skin von den Mojang-Servern abrufen. Die Lösung ist das Plugin SkinsRestorer: Es lädt Skins per Nickname oder per Link, und der Spielerbefehl lautet /skin name.

3. Die Whitelist ist kein Schutz mehr — siehe Whitelist.

Es ist auch sinnvoll, ein Anti-Bot-Plugin zu installieren, wenn der Server öffentlich ist: Server mit Nickname-Login ziehen Bots in Scharen an.

Fortschritt beim Wechsel der Modi

Das ist die größte Falle. Inventare, Homes, Claims und Guthaben sind an eine UUID gebunden, und derselbe Nickname hat im Lizenzmodus und im Nickname-Login-Modus eine andere UUID. Wechseln Sie den Modus, melden sich Spieler als „neue“ Spieler mit leeren Händen an.

Was zu tun ist:

  • Legen Sie den Modus vor dem Start des Projekts fest, nicht nach dem ersten Spielmonat.
  • Wenn Sie doch wechseln müssen, erstellen Sie vorher eine Kopie der Welt unter „Welt und Kopien“.
  • Items und Homes werden manuell übertragen: Inventare mit Befehlen über „Spieler und Zugriff“, Claims und Guthaben, indem Sie sie im Plugin der neuen UUID zuweisen.
  • Bei Plugins, die das unterstützen (zum Beispiel Essentials), ist es einfacher, die Spielerdatei <old-uuid>.yml in <new-uuid>.yml über den Bereich Dateien zu verschieben — bei gestopptem Server.

Sie können den Fortschritt beim Wechsel der Modi bei keinem Hosting „mit einem Knopf“ erhalten: Eine andere UUID ist für den Server buchstäblich ein anderer Spieler.

Servernetzwerk

Wenn Sie einen Proxy verwenden, führt der Proxy die Lizenzprüfung durch, und die Backends vertrauen ihm. Wie wir das einrichten, lesen Sie hier — Servernetzwerk und eigener Proxy.

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