view-distance と simulation-distance
2つのチャンク読み込み範囲について、違い、負荷への影響、接続人数別に設定すべき値を解説します。
更新日 2026年8月13日
server.properties の2つのパラメータが負荷に最も大きく影響します。
view-distance— プレイヤーが見えるチャンク数です。クライアントに送信されますが、必ずしもティック処理されるわけではありません。simulation-distance— プレイヤーの周囲何チャンクでワールドが稼働するかです。MOBが歩き、植物が育ち、レッドストーンが動作します。
使用する値
| オンライン人数 | view | simulation |
|---|---|---|
| 10まで | 10 | 8 |
| 10〜30 | 8 | 6 |
| 30〜60 | 7 | 5 |
| 60以上 | 6 | 4 |
| ミニゲームとロビー | 6 | 4 |
デフォルトの10/10は小規模なサーバーでしか維持できません。半径が1増えるごとにチャンク数は二乗で増加します。10と8では作業量がほぼ2倍になります。
下げると効果がある理由
サーバー負荷のほとんどは、読み込まれたチャンクとその中のエンティティのティック処理で構成されています。simulationを2下げれば作業量の数十パーセントを削減でき、プレイヤーはほとんど気づきません。遠くのチャンクは表示されるだけで、ティック処理されないからです。
クライアント側の設定で32を指定していても、サーバーのview-distanceを超えて表示されることはありません。
Paper: 値を個別に設定
Paperではワールドごとに半径を設定でき、「no-tick view distance」(表示は遠く、シミュレーションは近く)を有効にできます。これはpaper-world.ymlで設定します:Paperの最適化。
効果の確認方法
プレイヤーがオンラインの状態で、変更前後のTPSを測定します — TPS。低下が解消されていない場合、半径は原因ではありません:ラグのよくある原因。
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