難易度とゲームへの影響
ピースフル、イージー、ノーマル、ハードの違い、サーバーでの難易度変更方法、ピースフルでモブがスポーンしない理由。
更新日 2026年8月13日
難易度は、ワールドがどれだけ危険かを決めます。Mobのダメージ、空腹、敵対Mobのスポーンです。
| 値 | 何が起こるか |
|---|---|
peaceful | 敵対Mobがまったくいません。空腹で死ぬことはなく、体力が自動回復します |
easy | Mobが出現しますが、ダメージは軽減され、空腹でもハート5個までしか減りません |
normal | 標準のゲームバランスで、空腹ではハート半分まで減ります |
hard | ダメージが最大になり、空腹で死にます。ゾンビはドアを壊し、村人を感染させます |
変更方法
「設定」セクション → 「難易度」、または server.properties の difficulty=normal で変更できます。稼働中のサーバーでは、次のコマンドが使えます。
difficulty hard
OP権限を持つプレイヤーは、ゲーム内で /difficulty を使用できます。
よくある質問
Mobがスポーンしません。 まず確認すべきは peaceful になっていないかどうかです。次に spawn-monsters=true かどうか。3つ目はプラグインとWorldGuardのリージョンフラグです。Mobのスポーンをご覧ください。
再起動後に難易度が戻ってしまいます。 これは、どこかで force-gamemode が設定されているか、マルチワールドプラグインがワールドごとに独自の難易度を設定しているためです。Multiverseをご覧ください。
ハードコア。 hard とハードコアは別物です。ハードコアでは死が永続化し、プレイヤーはスペクテイターになります。これは別のキーです。ハードコアモードをご覧ください。
難易度と地域設定
地域難易度は、チャンクに滞在した時間と月齢によって上昇します。hard では、Mobが装備や効果を持った状態でスポーンする可能性があります。これはバグでもプラグインの仕業でもありません。
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