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ホスティング · サーバー構成

モブのスポーン上限の計算方法

spawn-limitsの数値の意味、プレイヤー数による乗算、モブが不足したり溢れたりする理由について説明します。

更新日 2026年8月13日

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15

仕組み

上限は、そのプレイヤーが読み込んでいるチャンクにおいてプレイヤーごとにカウントされます。プレイヤーが20人の場合、モンスターの上限は70ではなく、ワールド全体で最大1400になります。

このことから、次の2つの症状が発生します。

  • プレイヤーがオンラインのサーバーでMOBが多すぎる:上限を下げる必要があります。
  • あるプレイヤーの周囲にMOBがいない:同じチャンクで他のプレイヤーが稼働させているファームが上限を使い切っているためです。

適切な値

オンライン人数モンスター動物
10人まで6010
10~30人408
30~60人306
60人以上255

関連パラメータ

ticks-per:
  monster-spawns: 4

サーバーがMOBのスポーンを試行する頻度です。値を大きくする(スポーン頻度を下げる)と負荷は減りますが、スポーンが断続的になります。

spigot.yml の mob-spawn-range — プレイヤー周囲のスポーン半径です。小さくするとMOBが近くに湧くようになり、同じ上限でも「密度」が高くなります。

ファーム

MOBファームは共有の上限を消費します。ファームが稼働している間、他のプレイヤーに湧くMOBは少なくなります。これはルールとクレームの上限によって調整されます — ファーム。

設定の全体については、Paperの最適化をご覧ください。

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