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ホスティング · サーバー構成

Minecraftサーバーのハードコア:死亡後にリスポーンする方法

ハードコアを有効にする方法(server.propertiesのhardcore=true)、このモードで死亡後にプレイヤーがどうなるか、ワールドをリセットせずに/gamemode survivalコマンドで死亡したプレイヤーをゲームに戻す方法を説明します。

更新日 2026年9月1日

Hardcoreは難易度がハードに固定され、死が永続するモードです。プレイヤーはスペクテイターモードに切り替わります。

要するに、Hardcoreではプレイヤーは自力でリスポーンできません。 サーバー運営者だけが gamemode survival nick コマンドでプレイヤーをゲームに戻せます。これによりスペクテイターモードが解除されます。詳細は以下の「死後どうなるか」セクションで説明します。

有効化

hardcore=true

を server.properties に記述し、再起動します。難易度は強制的にハードに設定され、変更できません。

Hardcoreはワールド作成時に設定します。既存のワールドで有効化しても常に機能するとは限りません。クライアントは level.dat 内のフラグによってワールドがHardcoreかどうかを判断します。確実な方法は、キーを有効化して新しいワールドを作成することです。

死後どうなるか

プレイヤーはスペクテイターモードのままサーバーに残ります。飛行でき、ワールドを見ることはできますが、操作はできません。リスポーンはありません。

プレイヤーをゲームに戻すには:

gamemode survival nick

を実行し、「リスポーン禁止」が設定されている場合はそれを解除します。一部のバージョンでは /spectator → /gamemode survival とスポーンへのテレポートが必要です。

あなたのプロジェクトでHardcoreを導入する

公開Hardcoreサーバーは通常、設定キーではなくプラグインで運営します。そうすることで「残機3つ」「死亡後24時間のBAN」「進行状況のリセット」といったオプションを利用できます。Hardcore/Lives系のプラグインはこの柔軟性を提供し、プレイヤーを永久に失うことを防ぎます。

プラグインなしでは、Hardcoreサーバーは最も文字通りの意味でプレイヤーを失います。死んだプレイヤーはもうプレイできず、去っていくのです。

バックアップは必須

Hardcoreでは、ワールドの価値は通常よりも高くなります。最初の損失の後ではなく、ローンチ前にバックアップを確認してください。

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