パケット圧縮とネットワーク設定
network-compression-thresholdとその他のネットワークパラメータ:何に影響するか、いつ変更すべきか、不適切な値が引き起こす問題について説明します。
更新日 2026年8月13日
network-compression-threshold=256
指定したサイズを超えるパケットは送信前に圧縮されます。デフォルトは256バイトです。
変更する項目
| 値 | 使用場面 |
|---|---|
| 256 | デフォルト。ほぼすべての環境に適しています |
| 512 | 良好な回線でプレイヤー数が多いサーバー: CPU負荷を抑えられます |
| -1 | 圧縮を無効化します。LAN専用 — 通信量が数倍に増加します |
ホスティングでは通常この設定を変更する必要はありません。回線がボトルネックになることはなく、CPU時間のほうがコストが高いためです。
サーバーネットワーク
プロキシとバックエンド間では、圧縮が無効化されていることがよくあります。両者は近接しており、回線も高速で、二重に圧縮する意味がないためです。Velocityではこの設定を個別に行います — Velocity。
ネットワークに影響するその他の要素
- 描画範囲内のエンティティ数 — 通信量の主な要因です。
- スコアボードとTABの更新頻度。
- スポーン地点のホログラムと額縁 — ホログラム。
view-distance— view-distance。
通常のTPSでプレイヤーがラグを訴える場合は、圧縮ではなくこちらを確認してください — Ping。
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