Ping:原因と対処法
プレイヤーのpingが何に依存するか、サーバーラグとの違い、測定方法、実際にレイテンシに影響するものを説明します。
更新日 2026年10月13日
Pingとは、パケットがプレイヤーからサーバーへ往復するのにかかる時間です。これはネットワークの問題であり、サーバーのパフォーマンスとは関係ありません。
計測方法
/ping
またはプレイヤーリスト(Tab)のレイテンシー列です。リスト内のサーバー横のバーも同じpingを示します。
| Ping | 体感 |
|---|---|
| 50 msまで | 完璧 |
| 50~100 | 非常に快適 |
| 100~150 | 快適、PvPはやや不利 |
| 150~250 | 戦闘で感じる |
| 300以上 | スタッタリング、ヒットの遅延 |
何に依存するか
- 地理的な距離。 データセンターまでの距離が主な要因です。
- プロバイダーとルート。 パケットが別の国を経由する遠回りなルートを通ることがあります。
- モバイルインターネットとWi-Fi。 レイテンシーの急上昇、パケットロス。
- プレイヤー側の回線混雑:バックグラウンドで何かがダウンロードされています。
オーナーができること
- pingが高い場合、プレイヤーに別の接続先のアドレスを案内してください:「アドレスとネットワーク」→「pingが高い場合」のセクション — サーバーの所在地と予想されるping。
- pingとTPSを混同しないでください:全員が同じようにラグを感じる場合、問題はサーバー側です — TPS。
- 不要なトラフィックを削減してください:数百のホログラムやスコアボードとTABの頻繁な更新はパケット量を増やします。
効果がないもの
プランを変更してもpingは下がりません:距離は変わらないからです。プレイヤーが接続する接続先と、そのプロバイダーのルートだけが影響します。
特定のプレイヤーだけにpingの急上昇が起きる場合
問題はそのプレイヤー側にあります:Wi-Fi、モバイルネットワーク、VPN。有線接続かつVPNなしでテストするよう依頼してください。
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