Skip to content
ホスティング · パフォーマンス

Ping:原因と対処法

プレイヤーのpingが何に依存するか、サーバーラグとの違い、測定方法、実際にレイテンシに影響するものを説明します。

更新日 2026年10月13日

Pingとは、パケットがプレイヤーからサーバーへ往復するのにかかる時間です。これはネットワークの問題であり、サーバーのパフォーマンスとは関係ありません。

計測方法

/ping

またはプレイヤーリスト(Tab)のレイテンシー列です。リスト内のサーバー横のバーも同じpingを示します。

Ping体感
50 msまで完璧
50~100非常に快適
100~150快適、PvPはやや不利
150~250戦闘で感じる
300以上スタッタリング、ヒットの遅延

何に依存するか

  • 地理的な距離。 データセンターまでの距離が主な要因です。
  • プロバイダーとルート。 パケットが別の国を経由する遠回りなルートを通ることがあります。
  • モバイルインターネットとWi-Fi。 レイテンシーの急上昇、パケットロス。
  • プレイヤー側の回線混雑:バックグラウンドで何かがダウンロードされています。

オーナーができること

  • pingが高い場合、プレイヤーに別の接続先のアドレスを案内してください:「アドレスとネットワーク」→「pingが高い場合」のセクション — サーバーの所在地と予想されるping。
  • pingとTPSを混同しないでください:全員が同じようにラグを感じる場合、問題はサーバー側です — TPS。
  • 不要なトラフィックを削減してください:数百のホログラムやスコアボードとTABの頻繁な更新はパケット量を増やします。

効果がないもの

プランを変更してもpingは下がりません:距離は変わらないからです。プレイヤーが接続する接続先と、そのプロバイダーのルートだけが影響します。

特定のプレイヤーだけにpingの急上昇が起きる場合

問題はそのプレイヤー側にあります:Wi-Fi、モバイルネットワーク、VPN。有線接続かつVPNなしでテストするよう依頼してください。

Minecraftホスティングオフラインでもサーバーが稼働サーバーを作成