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Hosting · Configuración de servidor

view-distance y simulation-distance

Dos radios de carga de chunks: en qué se diferencian, cómo afectan la carga y qué valores poner para un servidor con distinto número de jugadores.

Actualizado 13 de agosto de 2026

Dos parámetros de server.properties son los que más afectan a la carga.

  • view-distance — cuántos chunks puede ver un jugador. Se envían al cliente, pero no necesariamente se procesan en cada tick.
  • simulation-distance — en cuántos chunks alrededor de un jugador el mundo está activo: los mobs caminan, las plantas crecen, la redstone se procesa.

Qué valores usar

En líneavistasimulación
hasta 10108
10–3086
30–6075
60+64
Minijuegos y lobbies64

El valor predeterminado 10/10 solo aguanta en un servidor pequeño. Cada unidad de radio supone un crecimiento cuadrático en el número de chunks: 10 frente a 8 es casi el doble de trabajo.

Por qué bajarlo ayuda

La carga del servidor consiste casi por completo en procesar en cada tick los chunks cargados y las entidades que hay en ellos. Reduce la simulación en 2 unidades y eliminas decenas de por ciento del trabajo, mientras que los jugadores apenas lo notan: los chunks lejanos se ven, simplemente no se procesan en cada tick.

El cliente nunca verá más que el view-distance del servidor, aunque tenga 32 configurado en sus propios ajustes.

Paper: valores separados

Paper puede establecer el radio por mundo y activar la "no-tick view distance": una vista más lejana y una simulación más cercana. Esto está en paper-world.yml: Optimizar Paper.

Cómo comprobar el efecto

Mide los TPS antes y después con jugadores conectados: TPS. Si las caídas no han desaparecido, el radio no es la causa: Causas habituales de lag.

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