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Hosting · Configuración de servidor

Gamerules: lista completa y ejemplos

Reglas de juego de Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle y sus nombres a partir de 1.21.11 (keep_inventory y otros) — qué hacen y cómo configurarlas en un servidor.

Actualizado 28 de septiembre de 2026

Las gamerules son toggles para el comportamiento del mundo. Se configuran con un comando y se guardan en el propio mundo, no en la configuración: cada mundo tiene las suyas.

gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false

Sin un valor, el comando muestra el actual: gamerule keepInventory.

A partir de Java 1.21.11, todas las reglas se renombraron al estilo con guiones bajos, y en servidores 1.21.11 y 26.x el comando se escribe así: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Ambos nombres están en la tabla de abajo.

Las más útiles

Regla antes de 1.21.10Desde 1.21.11Qué hace
keepInventorykeep_inventoryLos objetos permanecen tras morir —
mobGriefingmob_griefingLos creepers y endermen rompen bloques
doDaylightCycleadvance_timeCiclo de día y noche
doWeatherCycleadvance_weatherCiclo del clima
doFireTickfire_spread_radius_around_player (0 — el fuego no se propaga)Propagación del fuego
doMobSpawningspawn_mobsAparición natural de mobs
doInsomniaspawn_phantomsAparición de phantoms
doImmediateRespawnimmediate_respawnReaparecer sin la pantalla de muerte
showDeathMessagesshow_death_messagesMensajes de muerte en el chat
announceAdvancementsshow_advancement_messagesMensajes de logros
naturalRegenerationnatural_health_regenerationRegeneración de vida por saturación
fallDamage, fireDamage, drowningDamagefall_damage, fire_damage, drowning_damageTipos de daño
randomTickSpeedrandom_tick_speedVelocidad de crecimiento de las plantas (por defecto 3)
spawnRadiusrespawn_radiusDispersión del punto de reaparición
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentagePorcentaje de jugadores dormidos necesarios para saltar la noche — Dormir
maxEntityCrammingmax_entity_crammingUmbral de hacinamiento de entidades
disableElytraMovementCheckelytra_movement_check (el valor está invertido)Desactivar la comprobación de vuelo con elytra
commandBlockOutputcommand_block_outputSalida de los bloques de comandos en la consola
sendCommandFeedbacksend_command_feedbackRespuestas de los comandos en el chat
reducedDebugInforeduced_debug_infoF3 reducido para los jugadores

Precaución

Un randomTickSpeed por encima de 20 convierte el servidor en una presentación de diapositivas: cada tick procesa el triple de bloques. Esta es la forma más común de tirar los TPS “sin querer” — Causas habituales de lag.

doFireTick false (desde 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) se suele configurar junto con el antigrief: un incendio por rayo puede destruir por completo una estructura de madera.

Mundos distintos

En una red de mundos, la regla se configura por separado para cada uno: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... o desde el mundo correspondiente.

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