Gamerules: lista completa y ejemplos
Reglas de juego de Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle y sus nombres a partir de 1.21.11 (keep_inventory y otros) — qué hacen y cómo configurarlas en un servidor.
Actualizado 28 de septiembre de 2026
Las gamerules son toggles para el comportamiento del mundo. Se configuran con un comando y se guardan en el propio mundo, no en la configuración: cada mundo tiene las suyas.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
Sin un valor, el comando muestra el actual: gamerule keepInventory.
A partir de Java 1.21.11, todas las reglas se renombraron al estilo con guiones bajos, y en servidores 1.21.11 y 26.x el comando se escribe así: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Ambos nombres están en la tabla de abajo.
Las más útiles
| Regla antes de 1.21.10 | Desde 1.21.11 | Qué hace |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | Los objetos permanecen tras morir — |
mobGriefing | mob_griefing | Los creepers y endermen rompen bloques |
doDaylightCycle | advance_time | Ciclo de día y noche |
doWeatherCycle | advance_weather | Ciclo del clima |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — el fuego no se propaga) | Propagación del fuego |
doMobSpawning | spawn_mobs | Aparición natural de mobs |
doInsomnia | spawn_phantoms | Aparición de phantoms |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | Reaparecer sin la pantalla de muerte |
showDeathMessages | show_death_messages | Mensajes de muerte en el chat |
announceAdvancements | show_advancement_messages | Mensajes de logros |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Regeneración de vida por saturación |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | Tipos de daño |
randomTickSpeed | random_tick_speed | Velocidad de crecimiento de las plantas (por defecto 3) |
spawnRadius | respawn_radius | Dispersión del punto de reaparición |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | Porcentaje de jugadores dormidos necesarios para saltar la noche — Dormir |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | Umbral de hacinamiento de entidades |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (el valor está invertido) | Desactivar la comprobación de vuelo con elytra |
commandBlockOutput | command_block_output | Salida de los bloques de comandos en la consola |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | Respuestas de los comandos en el chat |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | F3 reducido para los jugadores |
Precaución
Un randomTickSpeed por encima de 20 convierte el servidor en una presentación de diapositivas: cada tick procesa el triple de bloques. Esta es la forma más común de tirar los TPS “sin querer” — Causas habituales de lag.
doFireTick false (desde 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) se suele configurar junto con el antigrief: un incendio por rayo puede destruir por completo una estructura de madera.
Mundos distintos
En una red de mundos, la regla se configura por separado para cada uno: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... o desde el mundo correspondiente.
