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Hosting · Configuración de servidor

Activar o desactivar el PvP

La clave pvp en server.properties, cómo desactivar el combate en regiones y mundos concretos y por qué el daño sigue pasando aunque pvp=false.

Actualizado 13 de agosto de 2026

pvp=true|false en server.properties permite o prohíbe globalmente que los jugadores se golpeen entre sí.

Control detallado

El flag global es demasiado brusco. Normalmente necesitas otra cosa: prohibir el combate en el spawn pero permitirlo en el mundo. Las regiones se encargan de esto:

/rg flag spawn pvp deny

— WorldGuard. Para un solo mundo, el flag lo establece un plugin multiverso — Multiverse.

Daño cuando pvp=false

El PvP desactivado no detiene:

  • el daño de pociones y efectos;
  • el daño por caída a causa del empuje;
  • el daño de TNT y creepers;
  • el daño de mascotas (los lobos atacan cuando su dueño se lo ordena).

Un spawn totalmente «pacífico» se arma con flags de región: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.

Trampas

Con pvp=false, los jugadores encuentran rápido formas de matar: lava, pistones, ahogamiento, elytra con cohetes. Si el servidor debe ser pacífico, configura regiones y reglas, no una sola línea de config.

Cambiar la mecánica de combate

La mecánica de la 1.9+ con enfriamiento de ataque no convence a muchos. OldCombatMechanics y plugins similares restauran el comportamiento de la 1.8 sin cambiar la versión del servidor, pero comprueba la compatibilidad con tu anticheat: Anticheat.

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