Activar o desactivar el PvP
La clave pvp en server.properties, cómo desactivar el combate en regiones y mundos concretos y por qué el daño sigue pasando aunque pvp=false.
Actualizado 13 de agosto de 2026
pvp=true|false en server.properties permite o prohíbe globalmente que los jugadores se golpeen entre sí.
Control detallado
El flag global es demasiado brusco. Normalmente necesitas otra cosa: prohibir el combate en el spawn pero permitirlo en el mundo. Las regiones se encargan de esto:
/rg flag spawn pvp deny
— WorldGuard. Para un solo mundo, el flag lo establece un plugin multiverso — Multiverse.
Daño cuando pvp=false
El PvP desactivado no detiene:
- el daño de pociones y efectos;
- el daño por caída a causa del empuje;
- el daño de TNT y creepers;
- el daño de mascotas (los lobos atacan cuando su dueño se lo ordena).
Un spawn totalmente «pacífico» se arma con flags de región: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.
Trampas
Con pvp=false, los jugadores encuentran rápido formas de matar: lava, pistones, ahogamiento, elytra con cohetes. Si el servidor debe ser pacífico, configura regiones y reglas, no una sola línea de config.
Cambiar la mecánica de combate
La mecánica de la 1.9+ con enfriamiento de ataque no convence a muchos. OldCombatMechanics y plugins similares restauran el comportamiento de la 1.8 sin cambiar la versión del servidor, pero comprueba la compatibilidad con tu anticheat: Anticheat.
