Cómo se calculan los límites de aparición de mobs
Qué significan los números de spawn-limits, cómo se multiplican por jugador y por qué los mobs escasean o se multiplican por el mundo.
Actualizado 13 de agosto de 2026
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
Cómo funciona
El límite se cuenta por jugador en los chunks que ese jugador tiene cargados. Con 20 jugadores, el límite de monstruos no es 70, sino hasta 1400 en todo el mundo.
Esto provoca dos síntomas:
- Demasiados mobs en un servidor con jugadores conectados: necesitas bajar el límite.
- Un jugador no tiene mobs, porque las granjas de otros jugadores en los mismos chunks han agotado el límite.
Valores razonables
| En línea | monstruos | animales |
|---|---|---|
| hasta 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
Parámetros relacionados
ticks-per:
monster-spawns: 4
Con qué frecuencia intenta el servidor generar mobs. Aumentarlo (generar con menos frecuencia) reduce la carga, pero hace que la generación sea a ráfagas.
mob-spawn-range en spigot.yml — el radio de generación alrededor del jugador: reducirlo acerca los mobs y hace que sean más “densos” con el mismo límite.
Granjas
Las granjas de mobs consumen el límite compartido: mientras una granja está en funcionamiento, los demás jugadores reciben menos mobs. Esto se regula con normas y límites de claims — Granjas.
Para ver el conjunto completo de ajustes, consulta Optimizar Paper.
