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Hosting · Configuración de servidor

Qué tickea y qué solo se ve

La diferencia entre renderizado y simulación en la práctica: por qué los mobs se congelan a lo lejos y cómo aprovecharlo.

Actualizado 13 de agosto de 2026

Los dos radios hacen cosas distintas, y entender la diferencia ahorra recursos sin perjudicar la jugabilidad.

Qué ocurre a distintas distancias

DistanciaQué funciona
Dentro de simulation-distanceLos mobs caminan, las plantas crecen, la redstone se actualiza, las granjas funcionan
Entre la simulación y la vistaEl chunk es visible pero está "congelado"
Más allá de view-distanceNo se envía al cliente

Implicaciones prácticas

  • Las granjas solo funcionan dentro de la distancia de simulación. Un jugador que se aleja detiene su granja: esto es un comportamiento normal, no un bug.
  • Los mobs se congelan en el límite: el jugador los ve, pero no se mueven.
  • El punto AFK debe estar dentro de la distancia de simulación de la granja.

Cómo usarlo

Configura view-distance más alto que simulation-distance: los jugadores ven un horizonte bonito, mientras que el servidor solo procesa la zona cercana. Una diferencia de 2–4 unidades es casi invisible a la vista, pero se nota en el MSPT — view-distance.

Qué explicar a los jugadores

Los jugadores técnicos preguntarán por qué su granja no funciona cuando están en otro punto del mapa. La respuesta: simulation-distance. Vale la pena escribir el valor en la documentación del proyecto — Documentación para jugadores.

Cargadores de chunks

Las mecánicas que mantienen los chunks activos se saltan este límite, y crean una carga constante — Granjas.

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