Qué tickea y qué solo se ve
La diferencia entre renderizado y simulación en la práctica: por qué los mobs se congelan a lo lejos y cómo aprovecharlo.
Actualizado 13 de agosto de 2026
Los dos radios hacen cosas distintas, y entender la diferencia ahorra recursos sin perjudicar la jugabilidad.
Qué ocurre a distintas distancias
| Distancia | Qué funciona |
|---|---|
Dentro de simulation-distance | Los mobs caminan, las plantas crecen, la redstone se actualiza, las granjas funcionan |
| Entre la simulación y la vista | El chunk es visible pero está "congelado" |
Más allá de view-distance | No se envía al cliente |
Implicaciones prácticas
- Las granjas solo funcionan dentro de la distancia de simulación. Un jugador que se aleja detiene su granja: esto es un comportamiento normal, no un bug.
- Los mobs se congelan en el límite: el jugador los ve, pero no se mueven.
- El punto AFK debe estar dentro de la distancia de simulación de la granja.
Cómo usarlo
Configura view-distance más alto que simulation-distance: los jugadores ven un horizonte bonito, mientras que el servidor solo procesa la zona cercana. Una diferencia de 2–4 unidades es casi invisible a la vista, pero se nota en el MSPT — view-distance.
Qué explicar a los jugadores
Los jugadores técnicos preguntarán por qué su granja no funciona cuando están en otro punto del mapa. La respuesta: simulation-distance. Vale la pena escribir el valor en la documentación del proyecto — Documentación para jugadores.
Cargadores de chunks
Las mecánicas que mantienen los chunks activos se saltan este límite, y crean una carga constante — Granjas.
