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Hosting · Configuración de servidor

Aparición de mobs y dificultad

Por qué hay pocos mobs en el servidor y las granjas no funcionan: límites de aparición, rango de actividad del mundo, dificultad y ajustes de Paper que lo solucionan.

Actualizado 4 de agosto de 2026

“Casi no hay mobs”, “la granja funciona en un jugador pero en el servidor no hace nada”: una queja típica en cualquier hosting. La causa casi siempre está en la configuración, no en el mundo.

Primero, lo obvio

La sección Ajustes:

  • Dificultad. En Peaceful no hay mobs hostiles en absoluto. Las granjas necesitan como mínimo Normal, y Hard para obtener drops decentes.
  • Aparición de monstruos y Aparición de animales: ambas opciones deben estar activadas.
  • Mob griefing: si está desactivado, los creepers no rompen bloques, los endermen no recogen nada y algunas granjas se rompen.
  • Distancia de simulación del mundo (simulation-distance): este es el principal culpable. Los mobs aparecen y se mueven solo dentro de este radio. Un valor de 4 ahorra recursos pero mata las granjas; 6–8 es un compromiso viable.

Límites de aparición

El servidor mantiene un límite de mobs por jugador: esto no es un bug, es protección contra la sobrecarga. En Paper y Purpur está en bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Cuidado: subir monsters a 150 sí te da más mobs y al mismo tiempo te cuesta TPS. Cámbialo en pasos del 20–30 % y observa el gráfico en “Overview”.

Ajustes de Paper que rompen todo en silencio

En config/paper-world-defaults.yml:

  • despawn-ranges: la distancia a la que los mobs desaparecen. Un valor demasiado bajo arrasa con las granjas.
  • per-player-mob-spawns: si contar el límite por jugador de forma separada. Normalmente está activado, y es lo correcto.
  • alt-item-despawn-rate y entity-activation-range: cuántas entidades están realmente “vivas”. Valores demasiado agresivos de las guías de optimización de otros convierten tu servidor en un mapa vacío.

Regla: si copiaste una configuración de “optimización” de internet y después desaparecieron los mobs, esa configuración es la culpable. Devuelve los valores a sus predeterminados uno por uno.

Granjas

  • Una granja solo funciona cuando el chunk está activo, es decir, hay un jugador cerca o el chunk está forzado a cargarse (/forceload add, chunks con ticket).
  • En spigot.yml está merge-radius: la fusión de objetos y XP. Es útil para el TPS pero rompe contadores y sistemas de clasificación.
  • En Folia y núcleos híbridos, el comportamiento de los mobs es distinto al de vanilla: si la granja del vídeo no funciona, revisa tu núcleo (Núcleo y versión).

Lo contrario: demasiados mobs

Entonces todo es igual pero al revés: baja spawn-limits, activa mob-spawning deny en los flags de WorldGuard en el spawn (Regiones) y configura la limpieza de entidades en una programación con el comando kill @e[type=item].

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