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Hosting · Rendimiento

Causas comunes del lag

Una lista de las fuentes típicas de caídas de TPS en servidores de Minecraft — desde la distancia de renderizado hasta las granjas y los plugins malos — con un orden de inspección.

Actualizado 13 de agosto de 2026

Revisa el orden de lo más común a lo más raro.

1. Radios de carga

view-distance 10 y simulation-distance 10 con 30 o más jugadores en línea es una caída de rendimiento casi garantizada. Lo primero que hay que bajar es view-distance.

2. Entidades

Mobs, objetos, vagonetas, soportes de armadura. Revisa la cantidad:

/paper entity list

Después, los límites y los radios de activación — Mobs y entidades.

3. Granjas y artilugios

Tolvas, relojes de redstone, granjas de aldeanos — Granjas y máquinas de lag, Aldeas, Lag de redstone.

4. Generación de chunks

Un jugador se topa con tierras sin explorar y el servidor genera el mundo sobre la marcha. La solución es la pregeneración y un borde del mundo.

5. Plugins

Un solo plugin malo puede comerse la mitad de tus ticks. Encuéntralo con un profiler — Spark — y confírmalo por bisección — Un plugin rompe el servidor.

6. Memoria y recolector de basura

Los congelamientos periódicos con un TPS promedio normal suelen ser por el GC — Recolector de basura, Cuánta memoria.

7. Disco

Un disco lleno ralentiza el guardado del mundo — El disco está lleno.

Lo que no pasa

“Va con lag por el hosting” sin números. Toma primero un perfil: en 9 de cada 10 casos hay una causa concreta dentro del servidor. Si el perfil muestra que el servidor está inactivo mientras los jugadores ven tirones, eso es la red, no el TPS: Ping.

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