Causas comunes del lag
Una lista de las fuentes típicas de caídas de TPS en servidores de Minecraft — desde la distancia de renderizado hasta las granjas y los plugins malos — con un orden de inspección.
Actualizado 13 de agosto de 2026
Revisa el orden de lo más común a lo más raro.
1. Radios de carga
view-distance 10 y simulation-distance 10 con 30 o más jugadores en línea es una caída de rendimiento casi garantizada. Lo primero que hay que bajar es view-distance.
2. Entidades
Mobs, objetos, vagonetas, soportes de armadura. Revisa la cantidad:
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Después, los límites y los radios de activación — Mobs y entidades.
3. Granjas y artilugios
Tolvas, relojes de redstone, granjas de aldeanos — Granjas y máquinas de lag, Aldeas, Lag de redstone.
4. Generación de chunks
Un jugador se topa con tierras sin explorar y el servidor genera el mundo sobre la marcha. La solución es la pregeneración y un borde del mundo.
5. Plugins
Un solo plugin malo puede comerse la mitad de tus ticks. Encuéntralo con un profiler — Spark — y confírmalo por bisección — Un plugin rompe el servidor.
6. Memoria y recolector de basura
Los congelamientos periódicos con un TPS promedio normal suelen ser por el GC — Recolector de basura, Cuánta memoria.
7. Disco
Un disco lleno ralentiza el guardado del mundo — El disco está lleno.
Lo que no pasa
“Va con lag por el hosting” sin números. Toma primero un perfil: en 9 de cada 10 casos hay una causa concreta dentro del servidor. Si el perfil muestra que el servidor está inactivo mientras los jugadores ven tirones, eso es la red, no el TPS: Ping.
