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Hosting · Configuración de servidor

Compresión de paquetes y ajustes de red

network-compression-threshold y otros parámetros de red: en qué influyen, cuándo cambiarlos y qué puede provocar un valor incorrecto.

Actualizado 13 de agosto de 2026

network-compression-threshold=256

Los paquetes más grandes que el tamaño especificado se comprimen antes de enviarse. El valor predeterminado es 256 bytes.

Qué cambiar

ValorCuándo
256Predeterminado, adecuado para casi todos
512Un servidor con muchos jugadores y una buena conexión: menos trabajo de CPU
-1Compresión desactivada. Solo para LAN: el tráfico se multiplicará varias veces

En un hosting normalmente no necesitas cambiar esto: la conexión no es el cuello de botella y el tiempo de CPU es más caro.

Red del servidor

Entre el proxy y los backends, la compresión suele estar desactivada: están cerca, la conexión es rápida y comprimir dos veces no tiene sentido. En Velocity esto se configura por separado: Velocity.

Qué más afecta a la red

  • La cantidad de entidades en vista: la principal fuente de tráfico.
  • La frecuencia de actualización del marcador y de la TAB.
  • Los hologramas y los marcos de objetos en el spawn: Hologramas.
  • view-distance: view-distance.

Si los jugadores se quejan de tirones con TPS normales, mira aquí, no en la compresión: Ping.

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