Compresión de paquetes y ajustes de red
network-compression-threshold y otros parámetros de red: en qué influyen, cuándo cambiarlos y qué puede provocar un valor incorrecto.
Actualizado 13 de agosto de 2026
network-compression-threshold=256
Los paquetes más grandes que el tamaño especificado se comprimen antes de enviarse. El valor predeterminado es 256 bytes.
Qué cambiar
| Valor | Cuándo |
|---|---|
| 256 | Predeterminado, adecuado para casi todos |
| 512 | Un servidor con muchos jugadores y una buena conexión: menos trabajo de CPU |
| -1 | Compresión desactivada. Solo para LAN: el tráfico se multiplicará varias veces |
En un hosting normalmente no necesitas cambiar esto: la conexión no es el cuello de botella y el tiempo de CPU es más caro.
Red del servidor
Entre el proxy y los backends, la compresión suele estar desactivada: están cerca, la conexión es rápida y comprimir dos veces no tiene sentido. En Velocity esto se configura por separado: Velocity.
Qué más afecta a la red
- La cantidad de entidades en vista: la principal fuente de tráfico.
- La frecuencia de actualización del marcador y de la TAB.
- Los hologramas y los marcos de objetos en el spawn: Hologramas.
view-distance: view-distance.
Si los jugadores se quejan de tirones con TPS normales, mira aquí, no en la compresión: Ping.
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