Dificultad y cómo afecta al juego
La diferencia entre pacífico, fácil, normal y difícil, dónde cambiar la dificultad en un servidor y por qué no aparecen mobs en pacífico.
Actualizado 13 de agosto de 2026
La dificultad define qué tan agresivo es el mundo: daño de los mobs, hambre, aparición de mobs hostiles.
| Valor | Qué ocurre |
|---|---|
peaceful | No aparece ningún mob hostil, el hambre no mata, la salud se regenera |
easy | Hay mobs, el daño es reducido, el hambre te baja hasta 5 corazones |
normal | Juego estándar, el hambre te baja hasta medio corazón |
hard | Daño máximo, el hambre mata, los zombis rompen puertas, los zombis infectan aldeanos |
Cómo cambiarla
La sección “Ajustes” → “Dificultad”, o difficulty=normal en server.properties. En un servidor en ejecución funciona el siguiente comando:
difficulty hard
Los jugadores con OP pueden usar /difficulty dentro del juego.
Preguntas frecuentes
No aparecen mobs. Lo primero que debes revisar es si está puesto peaceful. Lo segundo es spawn-monsters=true. Lo tercero son los plugins y las flags de región de WorldGuard: Aparición de mobs.
La dificultad se reinicia tras un reinicio. Esto significa que force-gamemode está puesto en algún sitio, o que un plugin de multiworld establece su propia dificultad para cada mundo — Multiverse.
Hardcore. hard y hardcore son cosas distintas: en hardcore, la muerte es permanente y el jugador pasa a ser espectador. Es una clave aparte — Modo Hardcore.
Dificultad y ajustes regionales
La dificultad local aumenta con el tiempo que pasas en un chunk y con el ciclo lunar: en hard, los mobs tienen probabilidad de aparecer con equipo y efectos. Esto no es un bug ni un plugin.
