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Hosting · Configuración de servidor

Dificultad y cómo afecta al juego

La diferencia entre pacífico, fácil, normal y difícil, dónde cambiar la dificultad en un servidor y por qué no aparecen mobs en pacífico.

Actualizado 13 de agosto de 2026

La dificultad define qué tan agresivo es el mundo: daño de los mobs, hambre, aparición de mobs hostiles.

ValorQué ocurre
peacefulNo aparece ningún mob hostil, el hambre no mata, la salud se regenera
easyHay mobs, el daño es reducido, el hambre te baja hasta 5 corazones
normalJuego estándar, el hambre te baja hasta medio corazón
hardDaño máximo, el hambre mata, los zombis rompen puertas, los zombis infectan aldeanos

Cómo cambiarla

La sección “Ajustes” → “Dificultad”, o difficulty=normal en server.properties. En un servidor en ejecución funciona el siguiente comando:

difficulty hard

Los jugadores con OP pueden usar /difficulty dentro del juego.

Preguntas frecuentes

No aparecen mobs. Lo primero que debes revisar es si está puesto peaceful. Lo segundo es spawn-monsters=true. Lo tercero son los plugins y las flags de región de WorldGuard: Aparición de mobs.

La dificultad se reinicia tras un reinicio. Esto significa que force-gamemode está puesto en algún sitio, o que un plugin de multiworld establece su propia dificultad para cada mundo — Multiverse.

Hardcore. hard y hardcore son cosas distintas: en hardcore, la muerte es permanente y el jugador pasa a ser espectador. Es una clave aparte — Modo Hardcore.

Dificultad y ajustes regionales

La dificultad local aumenta con el tiempo que pasas en un chunk y con el ciclo lunar: en hard, los mobs tienen probabilidad de aparecer con equipo y efectos. Esto no es un bug ni un plugin.

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