ops.json, banned-players.json y otras listas
Archivos JSON de servicio del servidor: operadores, baneos, whitelist y caché de nicks — qué contienen y cuándo se editan a mano.
Actualizado 13 de agosto de 2026
El servidor guarda las listas de jugadores en archivos JSON en la raíz. Normalmente se gestionan con comandos, pero a veces es más rápido abrir el archivo.
| Archivo | Contenido |
|---|---|
ops.json | Operadores, nivel de acceso, bypassesPlayerLimit |
whitelist.json | Lista blanca |
banned-players.json | Baneos por nick y UUID |
banned-ips.json | Baneos por IP |
usercache.json | Caché de la correspondencia nick → UUID |
Ejemplo de ops.json
[
{
"uuid": "8a1b...",
"name": "Steve",
"level": 4,
"bypassesPlayerLimit": true
}
]
Reglas de edición
- Solo con el servidor detenido. Un servidor en ejecución mantiene las listas en memoria y sobrescribirá el archivo al apagarse: tus cambios se perderán.
- El formato es estricto: una coma de más rompe todo el archivo y el servidor arranca con la lista de operadores vacía.
- El UUID debe coincidir con el nick. En un servidor premium, el UUID es permanente; en un servidor con inicio de sesión por nick, se calcula a partir del nick: cuando cambias
online-mode, todas las listas dejan de coincidir.
Cambiar online-mode
Esta es la causa más común de que “desaparezcan todos los operadores y las claims”: los UUID de los jugadores cambian y las entradas antiguas ya no se refieren a nadie. Para más detalles, consulta Inicio de sesión por nick.
Plugins
Los plugins de permisos y de baneos guardan sus datos por separado (archivos o MySQL) e ignoran las listas vanilla: LuckPerms, Baneos y silencios.
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