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Hosting · Configuración de servidor

Nether y End: activar y desactivar

Cómo desactivar el Nether o el End en un servidor, qué pasa con las construcciones de los jugadores y cómo restringir el acceso sin borrar mundos.

Actualizado 13 de agosto de 2026

En vanilla, hay una clave disponible:

allow-nether=false

Desactiva el Nether por completo: los portales dejan de funcionar. No hay una clave separada para el End en server.properties.

Cómo desactivar el End

Opciones que funcionan en la práctica:

  1. Región en el portal. Bloquea físicamente los portales del End y niega la entrada con una flag de WorldGuard — WorldGuard.
  2. Plugin de multiworld. Quita el mundo del End de la carga y niega el teletransporte — Multiverse.
  3. Desactivar la carga del mundo en la config del núcleo, si lo admite.

Simplemente borrar la carpeta world_the_end no basta: el servidor la regenerará en la primera entrada.

Qué pasa con las construcciones

Desactivar el mundo no borra los datos: los archivos siguen en el disco y todo queda en su sitio cuando lo vuelves a activar. Descarga una copia del mundo antes de experimentar — Copias de seguridad.

Por qué la gente lo desactiva

  • Ahorra espacio en disco y memoria en un servidor pequeño.
  • Escenario de proyecto: «El End se abre un mes después del lanzamiento».
  • Combatir las granjas de hierro y XP en los puestos del End que hunden los TPS.

Cómo volver a activarlo

Activarlo es la misma clave más un reinicio. Si abres el End como evento, conviene pregenerar antes la isla principal — Pregeneración: si no, la primera oleada de jugadores que entre provocará un pico de lag.

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