Nether y End: activar y desactivar
Cómo desactivar el Nether o el End en un servidor, qué pasa con las construcciones de los jugadores y cómo restringir el acceso sin borrar mundos.
Actualizado 13 de agosto de 2026
En vanilla, hay una clave disponible:
allow-nether=false
Desactiva el Nether por completo: los portales dejan de funcionar. No hay una clave separada para el End en server.properties.
Cómo desactivar el End
Opciones que funcionan en la práctica:
- Región en el portal. Bloquea físicamente los portales del End y niega la entrada con una flag de WorldGuard — WorldGuard.
- Plugin de multiworld. Quita el mundo del End de la carga y niega el teletransporte — Multiverse.
- Desactivar la carga del mundo en la config del núcleo, si lo admite.
Simplemente borrar la carpeta world_the_end no basta: el servidor la regenerará en la primera entrada.
Qué pasa con las construcciones
Desactivar el mundo no borra los datos: los archivos siguen en el disco y todo queda en su sitio cuando lo vuelves a activar. Descarga una copia del mundo antes de experimentar — Copias de seguridad.
Por qué la gente lo desactiva
- Ahorra espacio en disco y memoria en un servidor pequeño.
- Escenario de proyecto: «El End se abre un mes después del lanzamiento».
- Combatir las granjas de hierro y XP en los puestos del End que hunden los TPS.
Cómo volver a activarlo
Activarlo es la misma clave más un reinicio. Si abres el End como evento, conviene pregenerar antes la isla principal — Pregeneración: si no, la primera oleada de jugadores que entre provocará un pico de lag.
