Skip to content
托管 · 游戏模式与小游戏

Hardcore 项目:一条命

一条命的服务器:技术实现方案、玩家死亡后如何回归、赛季,以及规则中需要考虑的内容。

更新于 2026年8月13日

Hardcore 作为一个项目并不是原版的一个标志,而是一套围绕生命价值构建的规则和插件。原版选项是极限模式。

实现方案

方案运作方式
一条命死亡 = 封禁至本赛季结束
N 条命通常为 3 条,显示在 TAB 中
限时封禁死亡 = 一天无法进入服务器
进度丢失物品栏和家重置,但不封禁

永久封禁会毁掉您的玩家群体:玩家一旦死亡就再也不会回来。限时封禁或固定命数效果更好。

技术方面

  • 命数插件或 Skript:机制很简单。
  • 为死者准备一个独立的旁观者世界:他们留在社区里观看——这样他们就不会离开。
  • 强制备份:这里一个 bug 的代价比平时更高。
  • 稳定性比内容更重要:因卡顿导致的死亡会终结信任。保持 TPS 稳定——TPS。

规则

提前说明:当玩家因服务器 bug 死亡时该怎么办,断线期间死亡是否计入,以及您能否帮助死者。这些问题在第一周就会出现。

赛季

Hardcore 天然会分成 1–2 个月的赛季:到末期剩下的幸存者寥寥无几,而新赛季的开始本身就是一场盛事。为过往赛季建立带地图的存档是个不错的点缀。

Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器