如何规划多模式网络
设计服务器网络:一个团队能应付多少种模式、内存分配、共享面板,以及模式之间的切换。
更新于 2026年8月13日
大多数新项目都会犯的错误,就是一次性上线五种游戏模式。每一种模式都需要内容、管理和玩家群体。
单一模式原则
先上线一种模式,把它做到玩家数量稳定。等第一种模式无需您时刻操心也能正常运转时,再添加第二种。
典型的网络架构
Proxy (Velocity)
├── Lobby 512 MB
├── Survival 4–8 GB
├── Mini-games 2 GB
└── Creative 2 GB
套餐的内存由它们共同使用——您需要多少内存。
应该共享的内容
不应该共享的内容
小游戏与生存模式的物品栏、创造世界的经济、各模式的统计数据。
技术方面
客观的评估
三种模式的网络意味着三倍的内容和管理工作量。一个活跃的服务器胜过三个空服务器。
Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器
