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托管 · 游戏模式与小游戏

如何规划多模式网络

设计服务器网络:一个团队能应付多少种模式、内存分配、共享面板,以及模式之间的切换。

更新于 2026年8月13日

大多数新项目都会犯的错误,就是一次性上线五种游戏模式。每一种模式都需要内容、管理和玩家群体。

单一模式原则

先上线一种模式,把它做到玩家数量稳定。等第一种模式无需您时刻操心也能正常运转时,再添加第二种。

典型的网络架构

Proxy (Velocity)
├── Lobby        512 MB
├── Survival    4–8 GB
├── Mini-games    2 GB
└── Creative   2 GB

套餐的内存由它们共同使用——您需要多少内存。

应该共享的内容

内容方式
权限与用户组共享 MySQL——插件的 MySQL
封禁使用共享数据库的插件——LiteBans
聊天代理端插件——跨服聊天
赞助头衔共享的权限数据库
货币单独决定:共享或按模式独立

不应该共享的内容

小游戏与生存模式的物品栏、创造世界的经济、各模式的统计数据。

技术方面

  • 代理端——Velocity。
  • 服务器宕机时回退到大厅——大厅。
  • 为各模式设置独立地址——子域名。

客观的评估

三种模式的网络意味着三倍的内容和管理工作量。一个活跃的服务器胜过三个空服务器。

Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器