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托管 · 游戏模式与小游戏

Prison:矿场与头衔

监狱模式:自动重置矿场、用钱购买头衔、出售矿石,以及典型的经济错误。

更新于 2026年8月13日

Prison——玩家在矿区挖矿,出售矿石,购买下一个头衔以及进入收益更高的矿区的权限。

您需要准备

  • 一个带自动重置功能的矿区插件(根据已挖掘百分比进行方块再生)。
  • 头衔与升级阶梯——LuckPerms 追踪。
  • 一个用于出售矿石的商店。
  • 镐子附魔:通常是一个带等级系统的独立插件。

矿区

Mine A: stone 90%, coal 10%
Mine B: stone 70%, iron 20%, gold 10%
Mine C: ...

重置按挖掘消耗百分比触发(通常在剩余 30–50% 时),或按计时器触发。再生是一项高负载操作:如果插件支持,请将其设为异步执行,并且不要创建过大的矿区。

经济

Prison 是最纯粹的经济玩法。这里的一个失误一天之内就会暴露出来:

  • 矿石价格必须随头衔提升而下降,否则新头衔就毫无意义;
  • 头衔的价格增长速度要快于收入——否则玩家一个晚上就能通关全部内容;
  • 附魔是主要的金币消耗渠道。

负载

使用爆炸镐的大规模挖矿意味着每秒数千次方块变更。请限制附魔的作用半径,并密切关注 TPS——TPS、农场。

留存

得益于进阶体系,这一玩法能很好地留住玩家,但高头衔阶段需要有内容支撑:否则玩家会“一路挖到”终点然后离开——活动与留存。

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