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托管 · 游戏模式与小游戏

Factions:战争与突袭

经典的领地争夺类型:插件、配置阵营实力、突袭、可被攻击的时间窗口,以及冲突的调解。

更新于 2026年8月13日

阵营 —— 阵营占领区块、互相战斗、互相袭击。

插件

FactionsUUID、SaberFactions 以及类似插件;它们通常与力量插件和基地保护搭配使用。

需要配置的内容

参数含义
玩家力量一个阵营可以占领多少区块
死亡时的力量损失控制战争的代价
可被攻击时间窗口基地可以被袭击的时间段
成员上限防止出现单一超级阵营
TNT 规则主要的袭击工具

可被攻击时间窗口 —— 最重要的设置:没有它,基地会在夜里主人睡觉时被摧毁,玩家就会流失。

技术细节

  • TNT 袭击 = 大量爆炸 = TPS 下降。用核心设置限制同时爆炸的数量 —— 优化 Paper。
  • 用黑曜石包裹基地会产生巨大的建筑:留意世界大小 —— 世界边界。
  • 基地内的农场全天候运行 —— 农场。

管理

诸如“我们被不公平地袭击了”之类的投诉是这个类型的常态,而不是故障。您的规则必须明确说明什么是允许的:陷阱、欺骗、阵营内部的间谍行为。否则每次冲突都会变成与管理员的争论 —— 服务器规则。

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