Factions:战争与突袭
经典的领地争夺类型:插件、配置阵营实力、突袭、可被攻击的时间窗口,以及冲突的调解。
更新于 2026年8月13日
阵营 —— 阵营占领区块、互相战斗、互相袭击。
插件
FactionsUUID、SaberFactions 以及类似插件;它们通常与力量插件和基地保护搭配使用。
需要配置的内容
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| 玩家力量 | 一个阵营可以占领多少区块 |
| 死亡时的力量损失 | 控制战争的代价 |
| 可被攻击时间窗口 | 基地可以被袭击的时间段 |
| 成员上限 | 防止出现单一超级阵营 |
| TNT 规则 | 主要的袭击工具 |
可被攻击时间窗口 —— 最重要的设置:没有它,基地会在夜里主人睡觉时被摧毁,玩家就会流失。
技术细节
- TNT 袭击 = 大量爆炸 = TPS 下降。用核心设置限制同时爆炸的数量 —— 优化 Paper。
- 用黑曜石包裹基地会产生巨大的建筑:留意世界大小 —— 世界边界。
- 基地内的农场全天候运行 —— 农场。
管理
诸如“我们被不公平地袭击了”之类的投诉是这个类型的常态,而不是故障。您的规则必须明确说明什么是允许的:陷阱、欺骗、阵营内部的间谍行为。否则每次冲突都会变成与管理员的争论 —— 服务器规则。
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