Towny:城镇与国家
一款城镇插件:建立、税收、居民、战争,以及为什么 Towny 比普通生存能更长久地留住玩家。
更新于 2026年8月13日
Towny 是生存之上的一个层级:玩家建立城镇、接纳居民、缴纳税款,并联合成国家。
玩家基础
/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name
城镇拥有区块,居民拥有地块,国库由税收填充。
需要配置的内容
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 建立城镇的费用 | 明显但不至于遥不可及,几天内可以攒够 |
| 每日税收 | 金币回收手段,同时防止城镇变成死城 |
| 自动删除不活跃的城镇 | 必须开启:地图不能被荒废建筑占满 |
| 城镇之间的最小距离 | 防止建筑连成一片 |
| 默认 PvP | 通常在城镇内禁用 |
经济
Towny 是一套现成的金币回收机制:税收不会流向任何地方,而维持一座城镇需要收入。这也是这种玩法比普通生存更长寿的原因之一——经济。
社交机制
城镇会形成角色:镇长、财务官、建筑师。玩家是“投奔自己人”而不是随便进一个服务器——留存率高于单纯的生存——部落。
技术方面
Towny 会存储大量数据,并订阅保护事件。随着规模扩大,把它迁移到 MySQL——插件的 MySQL,并确保它不与第二个领地插件冲突:只保留一个——区域。
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