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托管 · 游戏模式与小游戏

Towny:城镇与国家

一款城镇插件:建立、税收、居民、战争,以及为什么 Towny 比普通生存能更长久地留住玩家。

更新于 2026年8月13日

Towny 是生存之上的一个层级:玩家建立城镇、接纳居民、缴纳税款,并联合成国家。

玩家基础

/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name

城镇拥有区块,居民拥有地块,国库由税收填充。

需要配置的内容

参数值
建立城镇的费用明显但不至于遥不可及,几天内可以攒够
每日税收金币回收手段,同时防止城镇变成死城
自动删除不活跃的城镇必须开启:地图不能被荒废建筑占满
城镇之间的最小距离防止建筑连成一片
默认 PvP通常在城镇内禁用

经济

Towny 是一套现成的金币回收机制:税收不会流向任何地方,而维持一座城镇需要收入。这也是这种玩法比普通生存更长寿的原因之一——经济。

社交机制

城镇会形成角色:镇长、财务官、建筑师。玩家是“投奔自己人”而不是随便进一个服务器——留存率高于单纯的生存——部落。

技术方面

Towny 会存储大量数据,并订阅保护事件。随着规模扩大,把它迁移到 MySQL——插件的 MySQL,并确保它不与第二个领地插件冲突:只保留一个——区域。

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