Cobblemon 与 Pixelmon:宝可梦服务器
关于捕捉生物的模组服务器:两个模组的区别、硬件要求、生成配置和经济系统。
更新于 2026年8月13日
两个关于捕捉和对战生物的模组:Pixelmon(Forge,较旧)和 Cobblemon(Fabric/NeoForge,更现代)。
区别
| Pixelmon | Cobblemon | |
|---|---|---|
| 加载器 | Forge | Fabric、NeoForge |
| 年代 | 多年历史,内容繁多 | 较新,仍在积极开发 |
| 配置要求 | 较高 | 中等 |
| 受众 | 庞大且成熟 | 快速增长 |
硬件
这两个整合包都比普通生存更吃配置:实体数量多,还有各自的生成机制。建议至少 8–12 GB 内存并预生成世界——整合包内存、预生成。
需要配置的内容
- 生成率——影响性能和平衡性的主要设置。默认值较为宽松。
- 每名玩家的实体上限,并禁止在区域外保持实体加载。
- 经济: 生物交易很快就会成为服务器的核心——经济。
- 领地——基于模组实现;没有混合端就无法使用 Bukkit 插件:FTB Chunks、模组与插件共用。
客户端
玩家需要安装相同版本的同一模组——玩家客户端。这是一道入门门槛:安装越简单,能顺利进入的玩家就越多。
法律方面
不要在服务器名称或宣传中使用知名品牌的名称和标志:这是收到投诉以及被服务器监测网站下架的最常见原因。
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