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托管 · 游戏模式与小游戏

Cobblemon 与 Pixelmon:宝可梦服务器

关于捕捉生物的模组服务器:两个模组的区别、硬件要求、生成配置和经济系统。

更新于 2026年8月13日

两个关于捕捉和对战生物的模组:Pixelmon(Forge,较旧)和 Cobblemon(Fabric/NeoForge,更现代)。

区别

PixelmonCobblemon
加载器ForgeFabric、NeoForge
年代多年历史,内容繁多较新,仍在积极开发
配置要求较高中等
受众庞大且成熟快速增长

硬件

这两个整合包都比普通生存更吃配置:实体数量多,还有各自的生成机制。建议至少 8–12 GB 内存并预生成世界——整合包内存、预生成。

需要配置的内容

  • 生成率——影响性能和平衡性的主要设置。默认值较为宽松。
  • 每名玩家的实体上限,并禁止在区域外保持实体加载。
  • 经济: 生物交易很快就会成为服务器的核心——经济。
  • 领地——基于模组实现;没有混合端就无法使用 Bukkit 插件:FTB Chunks、模组与插件共用。

客户端

玩家需要安装相同版本的同一模组——玩家客户端。这是一道入门门槛:安装越简单,能顺利进入的玩家就越多。

法律方面

不要在服务器名称或宣传中使用知名品牌的名称和标志:这是收到投诉以及被服务器监测网站下架的最常见原因。

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