延迟的常见原因
Minecraft 服务器上 TPS 下降的典型来源列表——从视距到农场和劣质插件——以及排查顺序。
更新于 2026年8月13日
按从最常见到最罕见的顺序排查。
1. 加载半径
在线玩家达到 30 人以上时,view-distance 10 和 simulation-distance 10 几乎必然导致性能下降。首先要调低的是 view-distance。
2. 实体
生物、物品、矿车、盔甲架。检查数量:
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接下来是限制与激活半径——生物与实体。
3. 农场与红石装置
漏斗、红石时钟、村民农场——农场与卡服机器、村庄、红石卡顿。
4. 区块生成
玩家跑进未探索的区域,服务器就要实时生成世界。解决办法是预生成和世界边界。
5. 插件
一个劣质插件就能吃掉您一半的 tick。用性能分析工具找出它——Spark——再用二分法确认——插件导致服务器崩溃。
6. 内存与垃圾回收器
平均 TPS 正常却周期性卡顿,通常是 GC 造成的——垃圾回收器、需要多少内存。
7. 磁盘
磁盘写满会拖慢世界保存——磁盘已满。
不会出现的情况
“卡是因为托管商”这种没有数据的说法。请先采集性能分析:10 次里有 9 次,原因都出在服务器内部。如果分析显示服务器空闲,而玩家却感到卡顿,那是网络问题,不是 TPS:延迟。
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