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托管 · 性能

Ping:原因与可采取的措施

玩家的 ping 取决于什么、它与服务器卡顿有何不同、如何测量,以及什么真正影响延迟。

更新于 2026年10月13日

延迟是指数据包从玩家传到服务器再返回所需的时间。它与网络有关,而不是服务器性能。

如何测量

/ping

或玩家列表(Tab)中的延迟列。列表中服务器旁边的信号格显示的也是同一个延迟。

延迟感受
50 毫秒以内完美
50–100很好
100–150舒适,PvP 稍差
150–250战斗中能感觉到
300 以上卡顿,攻击延迟

它取决于什么

  • 地理位置。 到数据中心距离是主要因素。
  • 运营商和路由。 有时数据包会绕道经过另一个国家。
  • 移动网络和 Wi-Fi。 延迟飙升,丢包。
  • 玩家一侧的网络拥塞:后台有东西在下载。

服主可以做什么

  • 如果延迟高,给玩家提供其他入口地址:“地址与网络” → “如果延迟高”一节 — 服务器位于哪里以及预期延迟是多少。
  • 不要把延迟和 TPS 混为一谈:如果服务器对所有人都同样卡顿,那问题出在服务器 — TPS。
  • 减少不必要的流量:数百个全息投影以及频繁更新的计分板和 TAB会增加数据包数量。

什么帮不上忙

更换套餐不会降低延迟:距离保持不变。只有玩家连接的入口以及其运营商的路由才有影响。

单个玩家的延迟飙升

问题出在他那一侧:Wi-Fi、移动网络、VPN。请让他在有线连接且不使用 VPN 的情况下测试。

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