Ping:原因与可采取的措施
玩家的 ping 取决于什么、它与服务器卡顿有何不同、如何测量,以及什么真正影响延迟。
更新于 2026年10月13日
延迟是指数据包从玩家传到服务器再返回所需的时间。它与网络有关,而不是服务器性能。
如何测量
/ping
或玩家列表(Tab)中的延迟列。列表中服务器旁边的信号格显示的也是同一个延迟。
| 延迟 | 感受 |
|---|---|
| 50 毫秒以内 | 完美 |
| 50–100 | 很好 |
| 100–150 | 舒适,PvP 稍差 |
| 150–250 | 战斗中能感觉到 |
| 300 以上 | 卡顿,攻击延迟 |
它取决于什么
- 地理位置。 到数据中心距离是主要因素。
- 运营商和路由。 有时数据包会绕道经过另一个国家。
- 移动网络和 Wi-Fi。 延迟飙升,丢包。
- 玩家一侧的网络拥塞:后台有东西在下载。
服主可以做什么
- 如果延迟高,给玩家提供其他入口地址:“地址与网络” → “如果延迟高”一节 — 服务器位于哪里以及预期延迟是多少。
- 不要把延迟和 TPS 混为一谈:如果服务器对所有人都同样卡顿,那问题出在服务器 — TPS。
- 减少不必要的流量:数百个全息投影以及频繁更新的计分板和 TAB会增加数据包数量。
什么帮不上忙
更换套餐不会降低延迟:距离保持不变。只有玩家连接的入口以及其运营商的路由才有影响。
单个玩家的延迟飙升
问题出在他那一侧:Wi-Fi、移动网络、VPN。请让他在有线连接且不使用 VPN 的情况下测试。
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