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托管 · 性能

100 人以上的服务器:需要改什么

大型服务器需要重建的内容:半径、限制、服务器集群、数据库、管理与健康监控。

更新于 2026年8月13日

100 名玩家的服务器并不是 10 人服务器的放大版,而是一种不同的设计。

需要更改什么

半径。 view-distance 6、simulation-distance 4 — 视距。这是首要且最有效的改动。

实体限制。 生成限制会乘以玩家数量:如果不加削减,就会产生数千只生物 — 生物与实体。

世界。 有限且预生成区域 — 世界边界、预生成。

数据库。 所有插件都使用 MySQL;基于文件的存储无法应付 — 插件使用 MySQL。

网络。 拆分为大厅、生存和资源世界可以减轻单个进程的负载 — 服务器网络。

需要添加什么

  • 持续监控 TPS 和内存,服务器宕机时发出告警 — 通知。
  • 反作弊和反机器人:在大型服务器上它们必不可少。
  • 权限分离的管理团队 — 管理团队权限。
  • 定期进行性能分析,而不是只在收到投诉时才做 — Spark。

需要移除什么

沉重的装饰性插件、频繁的自动广播、每刻都刷新的界面、不必要的世界。在有 100 名玩家的情况下,每一件小事都会被放大 100 倍。

硬件预期

刻线程只有一个,由整个世界共享:Folia 可以解除这一限制,但会破坏兼容性。通常更便宜也更可靠的做法,是把负载分散到网络的各台服务器上。

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