Skip to content
托管 · 性能

网络延迟:如何与 TPS 区分

诊断:服务器一切正常,但玩家抱怨——如何判断问题出在网络,以及可以做什么。

更新于 2026年8月13日

玩家说“卡顿”,但 TPS 却很稳定。这是两个不同的问题。

如何区分它们

症状TPS网络
所有玩家的生物都以相同程度卡顿是否
只有部分玩家卡顿否是
方块破坏有延迟,然后“恢复原状”可能是
/tps 显示 20—是
列表中的延迟很高否是

方块回滚(您破坏了它——它又恢复了)是网络延迟的典型表现,而不是 TPS 问题。

需要检查什么

  1. 对抱怨的玩家使用 /ping — Ping。
  2. 检查是否所有人都这样:如果只有一名玩家如此,那就是他的网络问题。
  3. 检查流量:视野内有数百个实体和全息投影 — 界面与性能。
  4. 检查 view-distance — view-distance。

服务器端可以做什么

  • 减少发送的实体数量:物品合并、数量限制、entity-tracking-range。
  • 降低界面更新频率。
  • 选择离您的受众更近的入口点。

您无法做什么

修复玩家糟糕的 ISP 路由。这里只有更换网络或让玩家使用 VPN 才有帮助——而这是正常的支持回复。

Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器