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托管 · 性能

实体追踪范围

entity-tracking-range:它是什么、如何影响流量和玩家 FPS,以及应该设置哪些值。

更新于 2026年8月13日

与区块加载不同的参数:客户端接收实体信息的距离。

配置

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

影响范围

  • 流量: 半径内的每个实体都会发送给每位玩家。
  • 玩家 FPS: 客户端会渲染收到的所有内容。
  • 玩法: 远程 PvP 需要看到对手。

推荐值

服务器类型playersmonstersmisc
生存484032
高玩家数量403224
PvP 竞技场644832
大厅32—16

数值过低会让玩家“凭空出现”——这在 PvP 中至关重要。

全息影像与展示实体

它们有单独的参数(display):出生点的全息影像应该能从远处看到,但地上的物品则不应该。

与其他设置的关系

与 entity-activation-range(哪些实体进行刻运算)和生成限制配合生效——生物与实体、Paper 优化。

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