实体追踪范围
entity-tracking-range:它是什么、如何影响流量和玩家 FPS,以及应该设置哪些值。
更新于 2026年8月13日
与区块加载不同的参数:客户端接收实体信息的距离。
配置
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
影响范围
- 流量: 半径内的每个实体都会发送给每位玩家。
- 玩家 FPS: 客户端会渲染收到的所有内容。
- 玩法: 远程 PvP 需要看到对手。
推荐值
| 服务器类型 | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| 生存 | 48 | 40 | 32 |
| 高玩家数量 | 40 | 32 | 24 |
| PvP 竞技场 | 64 | 48 | 32 |
| 大厅 | 32 | — | 16 |
数值过低会让玩家“凭空出现”——这在 PvP 中至关重要。
全息影像与展示实体
它们有单独的参数(display):出生点的全息影像应该能从远处看到,但地上的物品则不应该。
与其他设置的关系
与 entity-activation-range(哪些实体进行刻运算)和生成限制配合生效——生物与实体、Paper 优化。
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