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托管 · 性能

如何衡量优化的效果

测量方法:测量什么、如何对比前后,以及为什么没有数字的“变好了”毫无意义。

更新于 2026年8月13日

网上找到的“优化”有一半毫无效果,有些甚至有害。唯一能判断的办法就是实测。

需要测量什么

指标测量方式
MSPT(每刻毫秒数)spark tps、/tps
GC 占比spark health
内存控制面板图表、spark heapsummary
实体数量/paper entity list
玩家延迟玩家列表

MSPT 比 TPS 更有参考价值:它显示的是余量,而不只是“跟得上”这一事实——TPS。

方法

  1. 在有真实玩家在线时测量,而不是在空服务器上。
  2. 一次只改一项。
  3. 改动前测量 15–30 分钟,改动后测量同样长的时间。
  4. 保持条件一致:同一时段、相近的玩家数量。

把晚高峰和夜间的空服务器相比毫无意义。

常见错误

  • 一次改五项设置:无法判断是哪一项起了作用。
  • 重启后立刻测量:服务器在最初几分钟总是更快。
  • 不看数据、只信玩家的感受:重启之后他们总会说“变好了”。

需要记录什么

保留一份简短日志:日期、改了什么、改动前后的 MSPT。一个月后,它就能显示出哪些改动在您的服务器上真正有效——更新操作手册。

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