如何衡量优化的效果
测量方法:测量什么、如何对比前后,以及为什么没有数字的“变好了”毫无意义。
更新于 2026年8月13日
网上找到的“优化”有一半毫无效果,有些甚至有害。唯一能判断的办法就是实测。
需要测量什么
| 指标 | 测量方式 |
|---|---|
| MSPT(每刻毫秒数) | spark tps、/tps |
| GC 占比 | spark health |
| 内存 | 控制面板图表、spark heapsummary |
| 实体数量 | /paper entity list |
| 玩家延迟 | 玩家列表 |
MSPT 比 TPS 更有参考价值:它显示的是余量,而不只是“跟得上”这一事实——TPS。
方法
- 在有真实玩家在线时测量,而不是在空服务器上。
- 一次只改一项。
- 改动前测量 15–30 分钟,改动后测量同样长的时间。
- 保持条件一致:同一时段、相近的玩家数量。
把晚高峰和夜间的空服务器相比毫无意义。
常见错误
- 一次改五项设置:无法判断是哪一项起了作用。
- 重启后立刻测量:服务器在最初几分钟总是更快。
- 不看数据、只信玩家的感受:重启之后他们总会说“变好了”。
需要记录什么
保留一份简短日志:日期、改了什么、改动前后的 MSPT。一个月后,它就能显示出哪些改动在您的服务器上真正有效——更新操作手册。
Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器
