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托管 · 服务器软件、版本与 Java

Folia:何时才真正需要

基于 Paper 的多线程核心:它如何把世界划分为区域、多少玩家规模才值得切换,以及插件为何会失效。

更新于 2026年8月13日

Folia 是 Paper 的一个分支,它将游戏主循环并行化:世界被划分为多个区域,每个区域在各自的线程中独立运行。

为什么

普通的 Minecraft 服务器在单个线程中计算整个世界。如果这一个线程跟不上,再多的核心也无济于事——TPS。Folia 恰好消除了这一限制。

谁需要它

数百名玩家分布在一个庞大的世界中。对于 20–50 名玩家来说没有意义:一个线程就足够了,而且您还会失去兼容性。

哪些东西会出问题

  • 大多数插件。 插件必须专门为 Folia 编写:从自己的线程访问其他区域会报错。
  • 经济、权限和保护类插件大多不支持,或者仅部分支持。
  • 涉及远距离传送的配置需要格外小心。

实用建议

Folia 适合那些已经触及性能天花板、并愿意根据核心来挑选插件的项目。不建议用它来开新服务器。

如果 30 名玩家时 TPS 就下降了,原因几乎肯定不是单线程,而是某个特定的插件或农场——请先做性能分析:Spark、常见卡顿原因。

替代方案

将负载分散到网络中的多台服务器上:大厅、生存、资源世界——各自独立进程,各自独立线程。这通常更简单也更可靠——服务器网络。

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