게임 규칙: 전체 목록과 예시
Minecraft 게임 규칙이에요. keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle, 그리고 1.21.11 기준 이름(keep_inventory 등)이 무엇을 하는지, 서버에서 어떻게 설정하는지 알아봐요.
업데이트 2026년 9월 28일
게임 규칙은 월드의 동작을 켜고 끄는 설정이에요. 명령어로 설정하며, 설정 파일이 아니라 월드 자체에 저장돼요. 각 월드마다 개별적으로 적용돼요.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
값을 입력하지 않으면 명령어는 현재 값을 보여줘요: gamerule keepInventory.
Java 1.21.11부터 모든 규칙이 밑줄 표기법으로 이름이 바뀌었고, 1.21.11 및 26.x 서버에서는 명령어를 이렇게 작성해요: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. 두 이름 모두 아래 표에 있어요.
가장 유용한 규칙
| 1.21.10 이전 규칙 | 1.21.11 이후 | 하는 일 |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | 사망 후에도 아이템 유지 — |
mobGriefing | mob_griefing | 크리퍼와 엔더맨이 블록을 부숨 |
doDaylightCycle | advance_time | 낮과 밤 주기 |
doWeatherCycle | advance_weather | 날씨 주기 |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — 불이 번지지 않음) | 불 번짐 |
doMobSpawning | spawn_mobs | 자연 몹 스폰 |
doInsomnia | spawn_phantoms | 팬텀 스폰 |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | 사망 화면 없이 즉시 리스폰 |
showDeathMessages | show_death_messages | 채팅에 사망 메시지 표시 |
announceAdvancements | show_advancement_messages | 발전과제 메시지 |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | 포화도에 의한 체력 회복 |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | 피해 유형 |
randomTickSpeed | random_tick_speed | 식물 성장 속도 (기본값 3) |
spawnRadius | respawn_radius | 리스폰 지점 분산 범위 |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | 밤을 건너뛰는 데 필요한 수면 플레이어 비율 — 수면 |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | 엔티티 밀집 임계값 |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (값이 반전됨) | 겉날개 비행 검사 비활성화 |
commandBlockOutput | command_block_output | 명령 블록 출력을 콘솔로 전송 |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | 채팅에 명령어 응답 표시 |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | 플레이어의 F3 정보 축소 |
주의
randomTickSpeed를 20 이상으로 설정하면 서버가 슬라이드쇼가 돼요: 틱마다 처리하는 블록 수가 세 배로 늘어나요. TPS를 “실수로” 떨어뜨리는 가장 흔한 원인이에요 — 렉의 흔한 원인.
doFireTick false (1.21.11 이후 — fire_spread_radius_around_player 0)는 안티 그리프와 함께 설정하는 경우가 많아요: 번개로 인한 불이 목재 구조물을 완전히 파괴할 수 있어요.
월드별 설정
월드 네트워크에서는 규칙을 각 월드마다 따로 설정해요: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... 또는 해당 월드에서 직접 설정해요.
